İlk oyunum ne olmalı?

EkipConcept Artist · Pixel Artist · UI Artist · Game Designer · 44 mesaj
#1

Cevap muhtemelen hoşuna gitmeyecek: aklındaki oyun değil.

Bu tavsiye o kadar çok tekrarlanıyor ki klişe sayılıyor, ama tekrarlanmasının sebebi işe yaraması. r/gamedev'in SSS'inde şöyle duruyor: ilk oyunun Pong büyüklüğünde olsun, ikincisi Super Mario Bros. büyüklüğünde, üçüncüsü biraz daha büyük. Aynı sayfanın uyarısı: "Kapasitenin üstüne çıkmak çok kolay. Küçük başla."

Neden küçük?

Çünkü öğrendiğin şey oyunun kendisi değil, bitirme süreci.

Bir oyunu bitirmek; menü yapmak, ayarları kaydetmek, ses seviyesini ayarlatmak, oyun bittiğinde ne olacağını çözmek, dışa aktarmak, birinin bilgisayarında çalıştırmak demek. Bunların hiçbiri eğlenceli değil ve hepsi her oyunda var. Küçük bir oyunu bitiren biri bu işi bir kez öğrenmiş oluyor; büyük bir oyunu yarıda bırakan hiç öğrenmiyor.

Somut öneriler

Sırayla, her biri bir öncekinin üstüne bir şey ekliyor:

  1. Pong — girdi, çarpışma, skor, kazanma durumu
  2. Breakout — nesne yok etme, seviye düzeni, artan zorluk
  3. Flappy Bird klonu — tek mekanik, sonsuz döngü, en yüksek skor kaydı
  4. Bir Snake ya da Tetris — ızgara mantığı, veri yapısı
  5. Basit bir platformer, üç bölüm — karakter kontrolü, kamera, seviye tasarımı

Bunların hepsi yapıldı, hepsinin dersi var, ve hiçbiri seni "bunu nasıl yapacağım" diye aylarca oyalamıyor. Amaç özgün olmak değil, bitirmek.

Yapılandırılmış bir yol istersen: The 20 Games Challenge — jam değil, müfredat. On temel oyun, on uzmanlık oyunu, sonra bitirme projesi.

"Ama benim fikrim gerçekten iyi"

Olabilir. Fikri bir yere yaz ve sakla — kaçmıyor.

Şunu düşün: o fikri hak ettiği gibi yapabilmen için gereken beceriyi şu an sende yok. Altı ay sonra olacak. Şimdi başlarsan, öğrenirken o fikri kötü yapmış olacaksın ve geri dönemeyeceksin çünkü kod tabanı toparlanamaz halde olacak.

Küçük oyunları bitirerek geçirdiğin altı ay, o fikri yarıda bıraktığın altı aydan kısa sürüyor.

Bitirmenin kendisi bir beceri

Derek Yu (Spelunky) bunun üzerine yazmış: Finishing a Game — kapsam ve bitirme üzerine on beş madde. Yarım kalmış projesi olan herkes okusun.

Kapsamı kontrol altında tutmanın en pratik kuralı: özellik listeni yaz, yarısını sil. Sonra kalanın yarısını sil. Kalan liste muhtemelen hâlâ büyük.

Bitirdikten sonra

  • Vitrin odasında paylaş — çirkin de olsa, küçük de olsa
  • Geri bildirim odasında tek bir net soru sor
  • itch.io'ya koy. Ücretsiz, beş dakika sürüyor, ve "yayınlanmış oyunum var" cümlesini kurabiliyorsun

Sonra ikincisine başla.


İlk oyununu bitirdiysen ne yaptığını ve ne kadar sürdüğünü altına yaz — yeni başlayan biri için en faydalısı bu.

Açıldı
Fatih ÜNAL2 hafta önce
Son yanıt
Fatih ÜNAL2 hafta önce
Yanıt
0
Görüntülenme
6
Beğeni
0
Katılımcılar
Fatih ÜNAL

Tartışmaya katılmak için giriş yap.

Hoş Geldin!

Oyun yapımındaki ekip kaosunu biliyoruz. İşte bu yüzden Devchaos var!

Devchaos, oyun geliştiricileri için kurulan bir topluluk ve iş birliği platformudur. Burada ekip arkadaşları bulabilir, projelerini paylaşabilir, anketler oluşturabilir, forumlarda etkinlik gösterebilir, yorum yapabilir, tester bulabilir ya da olabilirsin. Ayrıca gelişim sürecini takip etmek için Devlog Timeline seni bekliyor.

İlk 100 üyeye özel ayrıcalıklar!Üye olup toplulukta aktif olan ilk 100 kişi özel rozet, benzersiz profil seçenekleri ve sürpriz avantajlar kazanacak. Yalnızca üye olmak yetmez: paylaş, yaz, üret!
Hemen katıl ve yerini al!