Oyun projesine ekip arkadaşı aramak ilan vermekle başlamıyor. Kimin ne için katıldığını, ilanını nasıl yazacağını, başvuranları nasıl eleyeceğini, ödemeyi nasıl konuşacağını ve ekiplerin asıl neden dağıldığını sırayla yazdım.
Önce kabul edilmesi gereken şey: kimse fikre katılmaz
En sık görülen ilan şu: "Harika bir oyun fikrim var, ekip arıyorum." Bu ilan cevap almaz, çünkü fikir bu işin en ucuz parçası. Herkesin fikri var.
İnsanlar üç şeye katılır:
Çalışan bir şeye. Beş dakika oynanan bir prototip, on sayfalık bir tasarım belgesinden daha ikna edici.
Kendilerini geliştirecek bir işe. Portfolyoya girecek, öğrenilecek bir şey.
Güvendikleri bir insana. Sözünü tutan, düzenli haber veren biri.
Elinde bunlardan hiçbiri yoksa, önce onlardan birini üret. En hızlısı birincisi.
İlan vermeden önce hazırlaman gereken üç şey
1. Oynanabilir ya da görülebilir bir şey. Prototip en iyisi. Yoksa ekran görüntüsü, kısa bir video, konsept çizimleri — gördüğünde ne olduğu anlaşılan bir şey. Hiçbir görsel olmadan yazılan ilanlar neredeyse hiç cevap almıyor.
2. Kapsamın dürüst bir tarifi. "MMORPG yapıyoruz" diyen ilana kimse başvurmuyor, çünkü herkes bunun bitmeyeceğini biliyor. "Üç bölümlük, iki saatlik bir puzzle-platformer" diyen ilan inandırıcı. Küçük ve bitirilebilir bir kapsam, ekip bulmanın en etkili yolu.
3. Senin ne yaptığının net cevabı. Projede hangi işi sen yapıyorsun? "Ben yöneticiyim, fikir benden" cevabı kimseyi ikna etmiyor. Kod mu yazıyorsun, tasarım mı yapıyorsun, ses mi — bir şey yapıyor olman gerek.
İlanını nasıl yazarsın
Proje paylaş sayfasındaki alanlar tam da bunun için var; her birini boş bırakmadan doldur:
Başlık — oyunun adı ve ne olduğu. Sayfanın adresi de bundan üretiliyor, yani aramada bulunmasını sağlayan şey.
Açıklama — oyunun ne olduğu, hangi noktada olduğu, neye ihtiyacın olduğu. Belge gibi yaz: başlıklar, listeler, ekran görüntüleri, varsa video. Dağınık yazdıysan editörün sağ alt köşesindeki Dev'e bas, toparlar.
Motor ve aşama — "Fikir aşamasında" ile "Oynanabilir dikey dilim" arasındaki fark, başvuranın beklentisini belirliyor.
Aradığın roller — bunu doldurduğunda projen Keşfet'te o role göre filtreleyenlerin karşısına çıkıyor. En kritik alan bu.
Ödeme — ücretli mi, gelir paylaşımı mı, gönüllü mü. Aşağıda ayrıca yazdım.
Görseller ve video — en fazla sekiz görsel. Steam sayfan varsa bağlantıyı yapıştırman yeterli, başlığı ve görselleri oradan çeker.
Bir de şunu yaz: haftada kaç saat bekliyorsun ve ne zaman bitmesini planlıyorsun. Bunu yazmayan ilanlar, üç ay sonra "sen neden hiç çalışmıyorsun" tartışmasına dönüşüyor.
Nerede aranır
Devchaos içinde:
Keşfet — projeleri role, motora, türe, platforma ve ödeme biçimine göre filtreler.
Keşfet → Kişiler — geliştiricileri role, yeteneğe ve motora göre arar. İlanı yayınlayıp beklemek yerine, aradığın role uyan kişilere doğrudan mesaj atmak çok daha hızlı sonuç veriyor.
Vitrin → Devlog — düzenli devlog yazan biri hem güvenilir görünür hem de ekip arayışını duyurmuş olur.
Vitrin → Geri bildirim — yaptığın şeyi gösterip yorum topla. İyi geri bildirim veren insanlar çoğu zaman sonraki ekip arkadaşların oluyor.
Dışarıda: oyun jam'leri en verimli tanışma yeri — üç gün birlikte çalıştığın kişinin nasıl biri olduğunu öğreniyorsun, ki bu portfolyodan daha değerli bir bilgi. Ayrıca motorların kendi toplulukları, üniversite oyun kulüpleri ve yerel etkinlikler.
Başvuranları nasıl değerlendirirsin
Portfolyo iste, özgeçmiş değil. Ne yaptığını gör. Sanatçıdan iş dosyası, programcıdan çalışan bir proje ya da depo bağlantısı, ses tasarımcısından dinlenebilir bir şey.
İlk işi küçük tut. Kimseyi altı aylık taahhütle işe alma. İki günlük, net tarifli bir iş ver: tek bir düşman animasyonu, tek bir menü ekranı, tek bir sistem. Bundan üç şeyi birden öğrenirsin — işin kalitesi, teslim hızı, ve iletişim biçimi. Üçüncüsü en önemlisi.
Deneme işini karşılıksız isteme. Ücretli projeysen o iki günün parasını öde. Gönüllü projeyse deneme işinin kendisinin de kişiye bir faydası olsun (portfolyoya girsin, üzerinde adı kalsın).
Neden katılmak istediğini sor. "Para lazım" dürüst bir cevap. "Oyun yapmayı öğrenmek istiyorum" da öyle. Cevap vermeyen ya da her şeyi yapabileceğini söyleyen kişiler, genelde ilk zorlukta kayboluyor.
Ödeme konusunda net ol
Bu, ekiplerin dağılma sebepleri arasında birinci sırada. Kurallar sayfasında da ayrı bir madde olarak duruyor.
Ücretliyse: rakamı, ne zaman ödeneceğini ve neyin karşılığı olduğunu baştan yaz.
Gelir paylaşımıysa: yüzdeyi, nasıl hesaplandığını (brüt mü, mağaza kesintisinden sonra mı, maliyetler düşüldükten sonra mı) ve oyun hiç para kazanmazsa ne olacağını yaz. Gelir paylaşımı çoğu indie oyunda pratikte "gönüllü" demek; bunu saklamak yerine söylemek daha iyi.
Gönüllüyse: öyle yaz. Gönüllü çalışmaya katılacak insan var, ama "sonra para kazanırsak veririz" diye başlayıp beklenti yaratan projelere kimse iyi bakmıyor.
Kim neyin sahibi, projeden ayrılan kişi yaptığı işi portfolyosunda kullanabilir mi, oyun yayınlanırsa isimler nerede geçecek — bunları başlarken, herkes iyi niyetliyken yazıya dök. Sonradan konuşulduğunda hep kavga çıkıyor.
Ekipler neden dağılıyor
Gördüğüm sıralamayla:
Kapsam büyüdü. Üç aylık proje bir yıl sürünce insanlar hayatına döner. Çözüm: küçük başla, bitir, sonra büyüt.
Ödeme konuşulmadı. Yukarıdaki bölüm.
Sessizce kaybolma. Birinin haftalarca haber vermemesi, kalanların motivasyonunu ötekilerin hepsinden daha çok kırıyor. Yapamayacaksan söyle — kimse kızmaz, herkes anlar.
Karar verecek kimse yok. İki kişi bile olsa, hangi konuda kimin son sözü söyleyeceği belli olsun. "Hep birlikte karar veririz" pratikte "hiç karar verilmez" oluyor.
Görünür ilerleme yok. Haftada bir, çalışan bir yapı paylaş. Ekip kendi ilerlemesini göremezse çalıştığına inanmayı bırakıyor.
Sen başvuran taraftaysan
Portfolyonu profiline koy.Profil ayarlarında rollerini, yeteneklerini, kullandığın motorları ve bağlantılarını doldur — Keşfet'te seni bulmalarını sağlayan şey bu.
Başvurunu projeye özel yaz. Kopyala-yapıştır başvurular okunmadan eleniyor. Oyunun adını yaz, hangi kısmına neden katkı verebileceğini söyle.
Ne kadar vakit ayırabileceğini dürüstçe söyle. Haftada beş saat de bir şeydir; on beş saat deyip beş saat çalışmaktan iyidir.
Küçük bir işle başlamayı teklif et. Karşı tarafın seni denemesini kolaylaştırmış olursun.
Kendi deneyimini, işe yarayan ya da yaramayan yöntemleri altına yaz. Bu konuyu zamanla güncelliyorum.
Oyun projesi için ekip arkadaşı nasıl bulunur? Uçtan uca rehber
Oyun projesine ekip arkadaşı aramak ilan vermekle başlamıyor. Kimin ne için katıldığını, ilanını nasıl yazacağını, başvuranları nasıl eleyeceğini, ödemeyi nasıl konuşacağını ve ekiplerin asıl neden dağıldığını sırayla yazdım.
Önce kabul edilmesi gereken şey: kimse fikre katılmaz
En sık görülen ilan şu: "Harika bir oyun fikrim var, ekip arıyorum." Bu ilan cevap almaz, çünkü fikir bu işin en ucuz parçası. Herkesin fikri var.
İnsanlar üç şeye katılır:
Elinde bunlardan hiçbiri yoksa, önce onlardan birini üret. En hızlısı birincisi.
İlan vermeden önce hazırlaman gereken üç şey
1. Oynanabilir ya da görülebilir bir şey. Prototip en iyisi. Yoksa ekran görüntüsü, kısa bir video, konsept çizimleri — gördüğünde ne olduğu anlaşılan bir şey. Hiçbir görsel olmadan yazılan ilanlar neredeyse hiç cevap almıyor.
2. Kapsamın dürüst bir tarifi. "MMORPG yapıyoruz" diyen ilana kimse başvurmuyor, çünkü herkes bunun bitmeyeceğini biliyor. "Üç bölümlük, iki saatlik bir puzzle-platformer" diyen ilan inandırıcı. Küçük ve bitirilebilir bir kapsam, ekip bulmanın en etkili yolu.
3. Senin ne yaptığının net cevabı. Projede hangi işi sen yapıyorsun? "Ben yöneticiyim, fikir benden" cevabı kimseyi ikna etmiyor. Kod mu yazıyorsun, tasarım mı yapıyorsun, ses mi — bir şey yapıyor olman gerek.
İlanını nasıl yazarsın
Proje paylaş sayfasındaki alanlar tam da bunun için var; her birini boş bırakmadan doldur:
Bir de şunu yaz: haftada kaç saat bekliyorsun ve ne zaman bitmesini planlıyorsun. Bunu yazmayan ilanlar, üç ay sonra "sen neden hiç çalışmıyorsun" tartışmasına dönüşüyor.
Nerede aranır
Devchaos içinde:
Dışarıda: oyun jam'leri en verimli tanışma yeri — üç gün birlikte çalıştığın kişinin nasıl biri olduğunu öğreniyorsun, ki bu portfolyodan daha değerli bir bilgi. Ayrıca motorların kendi toplulukları, üniversite oyun kulüpleri ve yerel etkinlikler.
Başvuranları nasıl değerlendirirsin
Portfolyo iste, özgeçmiş değil. Ne yaptığını gör. Sanatçıdan iş dosyası, programcıdan çalışan bir proje ya da depo bağlantısı, ses tasarımcısından dinlenebilir bir şey.
İlk işi küçük tut. Kimseyi altı aylık taahhütle işe alma. İki günlük, net tarifli bir iş ver: tek bir düşman animasyonu, tek bir menü ekranı, tek bir sistem. Bundan üç şeyi birden öğrenirsin — işin kalitesi, teslim hızı, ve iletişim biçimi. Üçüncüsü en önemlisi.
Deneme işini karşılıksız isteme. Ücretli projeysen o iki günün parasını öde. Gönüllü projeyse deneme işinin kendisinin de kişiye bir faydası olsun (portfolyoya girsin, üzerinde adı kalsın).
Neden katılmak istediğini sor. "Para lazım" dürüst bir cevap. "Oyun yapmayı öğrenmek istiyorum" da öyle. Cevap vermeyen ya da her şeyi yapabileceğini söyleyen kişiler, genelde ilk zorlukta kayboluyor.
Ödeme konusunda net ol
Bu, ekiplerin dağılma sebepleri arasında birinci sırada. Kurallar sayfasında da ayrı bir madde olarak duruyor.
Kim neyin sahibi, projeden ayrılan kişi yaptığı işi portfolyosunda kullanabilir mi, oyun yayınlanırsa isimler nerede geçecek — bunları başlarken, herkes iyi niyetliyken yazıya dök. Sonradan konuşulduğunda hep kavga çıkıyor.
Ekipler neden dağılıyor
Gördüğüm sıralamayla:
Sen başvuran taraftaysan
Kendi deneyimini, işe yarayan ya da yaramayan yöntemleri altına yaz. Bu konuyu zamanla güncelliyorum.
Tartışmaya katılmak için giriş yap. Giriş yap