Oyunumu Steam'e nasıl koyarım? Adım adım ve gerçek süreler

EkipConcept Artist · Pixel Artist · UI Artist · Game Designer · 44 mesaj
#1

Steam'e çıkmak teknik olarak zor değil ama takvimi yanlış kuran çok oluyor. Aşağıdakilerin hepsi Valve'ın kendi Steamworks belgelerinden; tarih ve rakamları oradan aldım.

Para: 100 $

Her yeni uygulama için 100 $ Steam Direct ücreti. İade edilmiyor ama oyunun 1.000 $ düzeltilmiş brüt gelire ulaşmasından sonraki ödemede geri alınıyor.

Steam Direct ücreti

Önce hesap, sonra oyun

Ücreti ödemeden önce hesabın onaylanmış olmalı: banka, vergi ve şirket bilgilerin doğrulanacak. Valve'ın belgesi bunu açıkça yazıyor — doğrulama bitmeden ürün oluşturamıyorsun.

Bu kısım ülkeden ülkeye ve kişiden kişiye değişen süre alıyor; Türkiye'den vergi bilgisi girenler için de aynı akış geçerli. Erken başla.

Başlangıç · Vergi SSS

Asıl kritik kısım: takvim

Burada iki sayı var ve ikisini bilmeyen çıkış tarihini kaçırıyor:

1. "Yakında" sayfası çıkıştan en az 2 hafta önce yayında olmalı. Valve'ın kuralı: sayfan onaylandıktan sonra en az iki hafta "coming soon" durumunda durmadan oyunu yayınlayamıyorsun.

2. Mağaza sayfası incelemesi 3-5 iş günü sürüyor. Valve'ın tavsiyesi: sayfanı yayına almak istediğin tarihten en az 7 gün önce incelemeye gönder, çünkü düzeltme istenebilir.

Yani kabaca: sayfayı çıkıştan en az bir ay önce hazırla. Üstüne bir de yapı (build) incelemesi var.

Yayın süreci

Mağaza sayfası: ilk seferde yakalayan kurallar

Mağaza sayfası belgesi okunmadan sayfa yapılmasın. İlk kez çıkanı en çok şaşırtanlar:

  • Açıklamaya başka siteye link konulamıyor — sosyal medya hesabın dahil.
  • Steam arayüzünü taklit eden görsel yasak.
  • Başka oyunlara yönlendirme yok.
  • Ön inceleme sonrası oyunun adı değiştirilemiyor. Adından emin ol.

Görsel varlıkların (kapak, ekran görüntüleri, fragman) ölçüleri ayrı bir sayfada: mağaza görselleri.

Yapay zekâ beyanı

Oyununda yapay zekâ ile üretilmiş içerik varsa beyan etmen gerekiyor. İki ayrı kategori var: oyunla birlikte gelen önceden üretilmiş içerik, ve oyun çalışırken üretilen canlı içerik. İkincisinde ayrıca hangi korumaları koyduğunu anlatman isteniyor. Sadece geliştirme verimliliği için kullanılan araçlar beyan dışı.

İçerik anketi

Sayfayı erken aç

Valve'ın kendi ifadesi: "Hazır olur olmaz bir 'Yakında' sayfası aç, böylece ilgilenen müşteriler ürününü istek listesine ekleyip çıkışta haber alabilir" ve "İstek listeleri, oyununun Steam'de nerede görüneceğini belirlemede önemli bir etken olabilir."

Çıkıştan haftalar önce açmanın tek maliyeti yok, kazancı var.

Pazarlama ve istek listeleri

Beklentiyi gerçekçi tut

Gamalytic'in Steam'deki bütün oyunlar üzerinden dağılımı: %67'si 5.000 doların altında kazanmış; son üç yılda çıkanlarda %76,5'i 5.000 doların altında. Bu, çıkmaman için bir sebep değil — ama takvimini ve bütçeni buna göre kurman için bir sebep.

Bu ve benzeri rakamların tamamı sık sorulan sorular konusunda.


Steam'e çıkmış biri varsa süreçte ne kadar beklediğini altına yazsın — özellikle hesap doğrulama kısmını, orası en belirsiz olanı.

Açıldı
Fatih ÜNAL2 hafta önce
Son yanıt
Fatih ÜNAL2 hafta önce
Yanıt
0
Görüntülenme
8
Beğeni
0
Katılımcılar
Fatih ÜNAL

Tartışmaya katılmak için giriş yap.

Hoş Geldin!

Oyun yapımındaki ekip kaosunu biliyoruz. İşte bu yüzden Devchaos var!

Devchaos, oyun geliştiricileri için kurulan bir topluluk ve iş birliği platformudur. Burada ekip arkadaşları bulabilir, projelerini paylaşabilir, anketler oluşturabilir, forumlarda etkinlik gösterebilir, yorum yapabilir, tester bulabilir ya da olabilirsin. Ayrıca gelişim sürecini takip etmek için Devlog Timeline seni bekliyor.

İlk 100 üyeye özel ayrıcalıklar!Üye olup toplulukta aktif olan ilk 100 kişi özel rozet, benzersiz profil seçenekleri ve sürpriz avantajlar kazanacak. Yalnızca üye olmak yetmez: paylaş, yaz, üret!
Hemen katıl ve yerini al!