Steam'e çıkmak teknik olarak zor değil ama takvimi yanlış kuran çok oluyor. Aşağıdakilerin hepsi Valve'ın kendi Steamworks belgelerinden; tarih ve rakamları oradan aldım.
Para: 100 $
Her yeni uygulama için 100 $ Steam Direct ücreti. İade edilmiyor ama oyunun 1.000 $ düzeltilmiş brüt gelire ulaşmasından sonraki ödemede geri alınıyor.
Ücreti ödemeden önce hesabın onaylanmış olmalı: banka, vergi ve şirket bilgilerin doğrulanacak. Valve'ın belgesi bunu açıkça yazıyor — doğrulama bitmeden ürün oluşturamıyorsun.
Bu kısım ülkeden ülkeye ve kişiden kişiye değişen süre alıyor; Türkiye'den vergi bilgisi girenler için de aynı akış geçerli. Erken başla.
Burada iki sayı var ve ikisini bilmeyen çıkış tarihini kaçırıyor:
1. "Yakında" sayfası çıkıştan en az 2 hafta önce yayında olmalı. Valve'ın kuralı: sayfan onaylandıktan sonra en az iki hafta "coming soon" durumunda durmadan oyunu yayınlayamıyorsun.
2. Mağaza sayfası incelemesi 3-5 iş günü sürüyor. Valve'ın tavsiyesi: sayfanı yayına almak istediğin tarihten en az 7 gün önce incelemeye gönder, çünkü düzeltme istenebilir.
Yani kabaca: sayfayı çıkıştan en az bir ay önce hazırla. Üstüne bir de yapı (build) incelemesi var.
Açıklamaya başka siteye link konulamıyor — sosyal medya hesabın dahil.
Steam arayüzünü taklit eden görsel yasak.
Başka oyunlara yönlendirme yok.
Ön inceleme sonrası oyunun adı değiştirilemiyor. Adından emin ol.
Görsel varlıkların (kapak, ekran görüntüleri, fragman) ölçüleri ayrı bir sayfada: mağaza görselleri.
Yapay zekâ beyanı
Oyununda yapay zekâ ile üretilmiş içerik varsa beyan etmen gerekiyor. İki ayrı kategori var: oyunla birlikte gelen önceden üretilmiş içerik, ve oyun çalışırken üretilen canlı içerik. İkincisinde ayrıca hangi korumaları koyduğunu anlatman isteniyor. Sadece geliştirme verimliliği için kullanılan araçlar beyan dışı.
Valve'ın kendi ifadesi: "Hazır olur olmaz bir 'Yakında' sayfası aç, böylece ilgilenen müşteriler ürününü istek listesine ekleyip çıkışta haber alabilir" ve "İstek listeleri, oyununun Steam'de nerede görüneceğini belirlemede önemli bir etken olabilir."
Çıkıştan haftalar önce açmanın tek maliyeti yok, kazancı var.
Gamalytic'in Steam'deki bütün oyunlar üzerinden dağılımı: %67'si 5.000 doların altında kazanmış; son üç yılda çıkanlarda %76,5'i 5.000 doların altında. Bu, çıkmaman için bir sebep değil — ama takvimini ve bütçeni buna göre kurman için bir sebep.
Oyunumu Steam'e nasıl koyarım? Adım adım ve gerçek süreler
Steam'e çıkmak teknik olarak zor değil ama takvimi yanlış kuran çok oluyor. Aşağıdakilerin hepsi Valve'ın kendi Steamworks belgelerinden; tarih ve rakamları oradan aldım.
Para: 100 $
Her yeni uygulama için 100 $ Steam Direct ücreti. İade edilmiyor ama oyunun 1.000 $ düzeltilmiş brüt gelire ulaşmasından sonraki ödemede geri alınıyor.
Steam Direct ücreti
Önce hesap, sonra oyun
Ücreti ödemeden önce hesabın onaylanmış olmalı: banka, vergi ve şirket bilgilerin doğrulanacak. Valve'ın belgesi bunu açıkça yazıyor — doğrulama bitmeden ürün oluşturamıyorsun.
Bu kısım ülkeden ülkeye ve kişiden kişiye değişen süre alıyor; Türkiye'den vergi bilgisi girenler için de aynı akış geçerli. Erken başla.
Başlangıç · Vergi SSS
Asıl kritik kısım: takvim
Burada iki sayı var ve ikisini bilmeyen çıkış tarihini kaçırıyor:
1. "Yakında" sayfası çıkıştan en az 2 hafta önce yayında olmalı. Valve'ın kuralı: sayfan onaylandıktan sonra en az iki hafta "coming soon" durumunda durmadan oyunu yayınlayamıyorsun.
2. Mağaza sayfası incelemesi 3-5 iş günü sürüyor. Valve'ın tavsiyesi: sayfanı yayına almak istediğin tarihten en az 7 gün önce incelemeye gönder, çünkü düzeltme istenebilir.
Yani kabaca: sayfayı çıkıştan en az bir ay önce hazırla. Üstüne bir de yapı (build) incelemesi var.
Yayın süreci
Mağaza sayfası: ilk seferde yakalayan kurallar
Mağaza sayfası belgesi okunmadan sayfa yapılmasın. İlk kez çıkanı en çok şaşırtanlar:
Görsel varlıkların (kapak, ekran görüntüleri, fragman) ölçüleri ayrı bir sayfada: mağaza görselleri.
Yapay zekâ beyanı
Oyununda yapay zekâ ile üretilmiş içerik varsa beyan etmen gerekiyor. İki ayrı kategori var: oyunla birlikte gelen önceden üretilmiş içerik, ve oyun çalışırken üretilen canlı içerik. İkincisinde ayrıca hangi korumaları koyduğunu anlatman isteniyor. Sadece geliştirme verimliliği için kullanılan araçlar beyan dışı.
İçerik anketi
Sayfayı erken aç
Valve'ın kendi ifadesi: "Hazır olur olmaz bir 'Yakında' sayfası aç, böylece ilgilenen müşteriler ürününü istek listesine ekleyip çıkışta haber alabilir" ve "İstek listeleri, oyununun Steam'de nerede görüneceğini belirlemede önemli bir etken olabilir."
Çıkıştan haftalar önce açmanın tek maliyeti yok, kazancı var.
Pazarlama ve istek listeleri
Beklentiyi gerçekçi tut
Gamalytic'in Steam'deki bütün oyunlar üzerinden dağılımı: %67'si 5.000 doların altında kazanmış; son üç yılda çıkanlarda %76,5'i 5.000 doların altında. Bu, çıkmaman için bir sebep değil — ama takvimini ve bütçeni buna göre kurman için bir sebep.
Bu ve benzeri rakamların tamamı sık sorulan sorular konusunda.
Steam'e çıkmış biri varsa süreçte ne kadar beklediğini altına yazsın — özellikle hesap doğrulama kısmını, orası en belirsiz olanı.
Tartışmaya katılmak için giriş yap. Giriş yap