Antony Vitillo'dan geliştiricilere Çin XR pazarı rehberi: oyun salonları, yerel ortak ve kurallar

Road to VR'daki konuk yazısında Vitillo, Çin'de ev kullanıcısına yönelik VR pazarının neredeyse olmadığını, içeriğin oyun salonlarına uyarlanması, yerelleştirilmesi ve yerel bir ortakla dağıtılması gerektiğini yazıyor.

XR geliştiricisi ve The Ghost Howls blogunun yazarı Antony Vitillo, Road to VR'da yayımlanan konuk yazısında Çin'de XR içeriği dağıtmak isteyen geliştiricilere bir başlangıç rehberi çıkardı. Vitillo'ya göre Çin'in bir "Quest anı" hiç olmadı ve ev kullanıcısına yönelik VR pazarı neredeyse yok; yaygın olan, alışveriş merkezlerindeki oyun salonları ve çok kişinin aynı odada kendi deneyimini oynadığı büyük VR kurulumları. Ev için yapılmış bir oyunu bu salonlara uyarlamak gerekebilir.

Yazının başlıca önerileri: pazarı ve kuralları bilen yerel bir ortak bulmak, oyunu ve tanıtımı Çinceye çevirmek, tanıtımda Reddit ve YouTube yerine Douyin, Bilibili, WeChat ve Weibo'yu kullanmak. Vitillo, oyunlarda kırmızı kan ve vahşet gösterilemediğini, oyuncu verisinin Çin'de kalması gerektiğini ve içeriğin NPPA kurallarına göre değiştirilmesi gerekebileceğini hatırlatıyor; etkinlik olarak da Şanghay'daki VR AR Expo China'yı ve ChinaJoy'u anıyor.

0
Bu haberi paylaşİşine yarayacak biri varsa ona da ulaşsın.

0 yorum

Hoş Geldin!

Oyun yapımındaki ekip kaosunu biliyoruz. İşte bu yüzden Devchaos var!

Devchaos, oyun geliştiricileri için kurulan bir topluluk ve iş birliği platformudur. Burada ekip arkadaşları bulabilir, projelerini paylaşabilir, anketler oluşturabilir, forumlarda etkinlik gösterebilir, yorum yapabilir, tester bulabilir ya da olabilirsin. Ayrıca gelişim sürecini takip etmek için Devlog Timeline seni bekliyor.

İlk 100 üyeye özel ayrıcalıklar!Üye olup toplulukta aktif olan ilk 100 kişi özel rozet, benzersiz profil seçenekleri ve sürpriz avantajlar kazanacak. Yalnızca üye olmak yetmez: paylaş, yaz, üret!
Hemen katıl ve yerini al!