Antony Vitillo'dan geliştiricilere Çin XR pazarı rehberi: oyun salonları, yerel ortak ve kurallar
Road to VR'daki konuk yazısında Vitillo, Çin'de ev kullanıcısına yönelik VR pazarının neredeyse olmadığını, içeriğin oyun salonlarına uyarlanması, yerelleştirilmesi ve yerel bir ortakla dağıtılması gerektiğini yazıyor.

XR geliştiricisi ve The Ghost Howls blogunun yazarı Antony Vitillo, Road to VR'da yayımlanan konuk yazısında Çin'de XR içeriği dağıtmak isteyen geliştiricilere bir başlangıç rehberi çıkardı. Vitillo'ya göre Çin'in bir "Quest anı" hiç olmadı ve ev kullanıcısına yönelik VR pazarı neredeyse yok; yaygın olan, alışveriş merkezlerindeki oyun salonları ve çok kişinin aynı odada kendi deneyimini oynadığı büyük VR kurulumları. Ev için yapılmış bir oyunu bu salonlara uyarlamak gerekebilir.
Yazının başlıca önerileri: pazarı ve kuralları bilen yerel bir ortak bulmak, oyunu ve tanıtımı Çinceye çevirmek, tanıtımda Reddit ve YouTube yerine Douyin, Bilibili, WeChat ve Weibo'yu kullanmak. Vitillo, oyunlarda kırmızı kan ve vahşet gösterilemediğini, oyuncu verisinin Çin'de kalması gerektiğini ve içeriğin NPPA kurallarına göre değiştirilmesi gerekebileceğini hatırlatıyor; etkinlik olarak da Şanghay'daki VR AR Expo China'yı ve ChinaJoy'u anıyor.

0 yorum