Capcom: Onimusha: Way of the Sword için RE Engine'e yeni bir dinamik parçalanma sistemi eklendi
Yönetmen Satoru Nihei'ye göre düşmanlar kılıcın geçtiği yol boyunca kesiliyor ve kesildikten sonra da animasyonları sürüyor; bunun için programcıların motora yeni bir şey eklemesi gerekti.

Capcom'un Onimusha: Way of the Sword'unun yönetmeni Satoru Nihei, PC Gamer'ın çıkış sonrası röportajında oyun için şirketin kendi motoru RE Engine'e "dinamik parçalanma sistemi" adını verdikleri yeni bir teknoloji eklendiğini anlattı. Bazı saldırılarla vurulan düşmanlar kılıcın geçtiği yol boyunca kesiliyor; Nihei'ye göre yeni olan, düşmanların kesildikten sonra ölüp yere düşerken de animasyonlarının sürmesi.
"Başka birçok oyunda düşmanı kestiğinizde donup kalır, sonra parçalanır. Issen gibi hareketlerin etkisini hissettirmek için programcıların bunu sağlayacak şeyi RE Engine'e eklemesi gerekti."
Satoru Nihei, yönetmen
Sistem senaryolu boss dövüşlerinde değil, Musashi'nin zayıf düşmanları Issen gibi bitirici hareketlerle doğradığı anlarda devreye giriyor. Nihei, Metal Gear Rising: Revengeance'taki gibi serbest kesmenin oyunun temposuna uymadığını, kesmenin oyuncunun oynayışına tepki olarak gerçekleşmesini istediklerini söyledi. Akıcı animasyon geçişleri için de bol animasyon ve hareket yakalama verisini fizik temelli hesaplarla birleştiren programcıların payını vurguladı.

0 yorum