Control Resonant çıktı: Remedy çıkış günü savaşı yumuşattı, New Game++ ve fotoğraf modu yolda

Remedy'nin aksiyon rol yapma oyunu 24 Eylül 2026'da PC, PS5 ve Xbox Series X|S için çıktı. Aynı gün gelen 1.3.3 düzeltmesi düşman canını azalttı; ekimde New Game++, kasımda fotoğraf modu geliyor.

Görsel: Steam

Remedy Entertainment'ın geliştirip yayımladığı aksiyon rol yapma oyunu Control Resonant, 24 Eylül 2026'da PC, PlayStation 5 ve Xbox Series X|S için çıktı. Stüdyo çıkış günü oyunun savaşını değiştiren bir düzeltme yaması yayımladı, ertesi gün de Steam'deki duyurusunda çıkış sonrası planlarını açıkladı: ekim ayında New Game++, kasım ayında fotoğraf modu.

Oyun, 2019 tarihli Control'ün devamı; bu kez Dylan Faden'ın gözünden, gerçekliği bükülmüş bir Manhattan'da geçiyor. Steam sayfasında fiyatı 44,99 dolar, Digital Deluxe Edition 52,49 dolar. Oyun Türkçe arayüz ve altyazıyla geliyor. Oyun Günlüğü'nün aktardığına göre yaratıcı yönetmen Mikael Kasurinen, oyunun tamamlanmasının yedi yıl sürdüğünü söylüyor.

Çıkış günü düzeltmesi: 1.3.3

Remedy'nin notuna göre 1.3.3 düzeltmesi düşmanların canını ve sersemletme (Falter) gereksinimini düşürüyor, Dylan'ın savaş gücünü artırıyor, yetenek sıfırlamayı ucuzlatıyor ve Build Power ile Aberrant Strength'i anlatan arayüz metinlerini açıklaştırıyor. Stüdyo, gelen geri bildirimlerde düşman canlarının fazla yüksek bulunduğunu, infaz için sersemletmenin çok vuruş istediğini ve Dylan'ın oyunun başında yeterince güçlü hissettirmediğini gördüğünü söylüyor. Rock Paper Shotgun'ın aktardığı ayrıntılar:

  • Dancer ve Deserter boss'ları dahil çoğu düşmanın temel canı ve gereken Falter seviyesi azaltıldı.
  • En yüksek Aberrant ve Ability Strength değerleri artırıldı; artış, oyunun sonuna doğru büyüyen bir eğri izliyor.
  • Sıfırlama maliyeti düştü, satıcılardaki "Reset Item" stoğu arttı; ilk boss bir yerine iki Reset Item bırakıyor.

Çıkış sonrası planı

  • New Game++ (ekim): Şu anki New Game+ oyunu yalnızca bir kez daha bitirmeye izin veriyor. Güncellemeyle ilerleme silinmeden art arda NG+ turu atılabilecek. Remedy'nin deyişiyle: "İsterseniz 665 tur atın!"
  • Fotoğraf modu (kasım): Stüdyo, modu topluluktaki sanal fotoğrafçılara danışarak hazırladığını, çıkışa yetişmemesinin nedeninin oyunu en iyi hâline getirmeye öncelik vermek olduğunu söylüyor.
  • Kozmetikler: Dylan için yeni parçalar sonraki güncellemelerde gelecek. Bülten abonelerine özel kıyafetler ve oyunu Twitch'te izleyerek kazanılan "test dummy" kıyafeti şimdiden alınabiliyor.

Tasarım üzerine

PlayStation Blog'daki söyleşide baş seviye tasarımcısı Anne-Marie Grönroos, sanat yönetmeni Elmeri Raitanen ve baş oynanış tasarımcısı Sergey Mohov oyunun nasıl kurulduğunu anlatıyor. Mohov'a göre bu Remedy'nin en büyük oyunu; tek bir bölgesi stüdyonun önceki oyunlarındaki her bölgeden büyük. Boss'lar için bütün ekipten fikir toplanmış, seçilenlerin önce prototipi yapılmış, davranışları teknik bir belgede tanımlanmış, ardından konsept sanatçıları yazarlarla birlikte görünüşlerini çıkarmış. Raitanen, boss'larda ortaçağ ikonografisine ve kilise mimarisine başvurduklarını söylüyor.

Boşluk (The Gap), Dylan'ın tutsaklık boyunca çıplak ayaklarının altında hissettiği çıplak, dürüst beton. – Elmeri Raitanen
Boşluk (The Gap), Dylan'ın tutsaklık boyunca çıplak ayaklarının altında hissettiği çıplak, dürüst beton. – Elmeri RaitanenGörsel: PlayStation Blog

Kasurinen de Dropping Frames podcast'inde oyunun tırmanılacak yerleri ve kapıları sarı boyayla işaretlemediğini, yolu ışık ve dünyadaki nesnelerle gösterdiğini anlattı. Kotaku'nun aktardığına göre yönetmen bunun için "Bilinçli bir karardı, elbette" diyor ve oyunun bazı oyunculara başta içine girilmez gelebileceğini kabul ediyor.

Deserter boss'u, onu barındırmak için özel olarak kurulmuş, dönüşmüş bir fabrikada. – Sergey Mohov
Deserter boss'u, onu barındırmak için özel olarak kurulmuş, dönüşmüş bir fabrikada. – Sergey MohovGörsel: PlayStation Blog
3
Bu haberi paylaşİşine yarayacak biri varsa ona da ulaşsın.

0 yorum

Hoş Geldin!

Oyun yapımındaki ekip kaosunu biliyoruz. İşte bu yüzden Devchaos var!

Devchaos, oyun geliştiricileri için kurulan bir topluluk ve iş birliği platformudur. Burada ekip arkadaşları bulabilir, projelerini paylaşabilir, anketler oluşturabilir, forumlarda etkinlik gösterebilir, yorum yapabilir, tester bulabilir ya da olabilirsin. Ayrıca gelişim sürecini takip etmek için Devlog Timeline seni bekliyor.

İlk 100 üyeye özel ayrıcalıklar!Üye olup toplulukta aktif olan ilk 100 kişi özel rozet, benzersiz profil seçenekleri ve sürpriz avantajlar kazanacak. Yalnızca üye olmak yetmez: paylaş, yaz, üret!
Hemen katıl ve yerini al!