Daniele Ellimah, Avatar: The Last Airbender'dan esinlenen katmanlı su bükme efektinin yapımını anlattı
Yeni mezun VFX sanatçısı, suyu tek bir mavi blok yerine katmanlarla kurduğu efektte köpük, karanlık lekeler ve HLSL ile yazdığı yumuşak bir çözülme kullandı.

Oyunlar için çalışan yeni mezun VFX ve teknik sanatçı Daniele Ellimah, Avatar: The Last Airbender'daki element bükmeden esinlenen serisinde hava ve toprak efektlerinden sonra yaptığı su bükme efektini 23 Ekim 2026'da 80 Level'da anlattı.
Ellimah suyu önce 2D çizimle denedi, VFX Apprentice topluluğundan aldığı geri bildirimin ardından konsept çizimine geçti ve 3D efektin mesh'lerini konseptin bölümlerinden kurdu. Malzemede katmanları bir RGBA haritasına ayırıp her birine hafif bir kayma verdi; suyun havayla karıştığı yerlere köpük, düz rengi kırmak için gradyan, suyu yer yer kalın gösteren karanlık lekeler ekledi. Çözülme için ayrı bir noise haritası ve kenar kalınlığı üreten HLSL kodu yazdı.
Efekti son patlamadan başlayarak kurdu. Kanalize etme bölümünde aynı malzemenin UV döşemesini, hızını ve köpüğünü değiştirip mesafeye bağlı bir ribbon'a bağladı; atılma bölümünde world offset ile kayan bir doku kullandı.



0 yorum