Daniele Ellimah, Avatar: The Last Airbender'dan esinlenen katmanlı su bükme efektinin yapımını anlattı

Yeni mezun VFX sanatçısı, suyu tek bir mavi blok yerine katmanlarla kurduğu efektte köpük, karanlık lekeler ve HLSL ile yazdığı yumuşak bir çözülme kullandı.

Oyunlar için çalışan yeni mezun VFX ve teknik sanatçı Daniele Ellimah, Avatar: The Last Airbender'daki element bükmeden esinlenen serisinde hava ve toprak efektlerinden sonra yaptığı su bükme efektini 23 Ekim 2026'da 80 Level'da anlattı.

Ellimah suyu önce 2D çizimle denedi, VFX Apprentice topluluğundan aldığı geri bildirimin ardından konsept çizimine geçti ve 3D efektin mesh'lerini konseptin bölümlerinden kurdu. Malzemede katmanları bir RGBA haritasına ayırıp her birine hafif bir kayma verdi; suyun havayla karıştığı yerlere köpük, düz rengi kırmak için gradyan, suyu yer yer kalın gösteren karanlık lekeler ekledi. Çözülme için ayrı bir noise haritası ve kenar kalınlığı üreten HLSL kodu yazdı.

Efekti son patlamadan başlayarak kurdu. Kanalize etme bölümünde aynı malzemenin UV döşemesini, hızını ve köpüğünü değiştirip mesafeye bağlı bir ribbon'a bağladı; atılma bölümünde world offset ile kayan bir doku kullandı.

0
Bu haberi paylaşİşine yarayacak biri varsa ona da ulaşsın.

0 yorum

Hoş Geldin!

Oyun yapımındaki ekip kaosunu biliyoruz. İşte bu yüzden Devchaos var!

Devchaos, oyun geliştiricileri için kurulan bir topluluk ve iş birliği platformudur. Burada ekip arkadaşları bulabilir, projelerini paylaşabilir, anketler oluşturabilir, forumlarda etkinlik gösterebilir, yorum yapabilir, tester bulabilir ya da olabilirsin. Ayrıca gelişim sürecini takip etmek için Devlog Timeline seni bekliyor.

İlk 100 üyeye özel ayrıcalıklar!Üye olup toplulukta aktif olan ilk 100 kişi özel rozet, benzersiz profil seçenekleri ve sürpriz avantajlar kazanacak. Yalnızca üye olmak yetmez: paylaş, yaz, üret!
Hemen katıl ve yerini al!