Unreal Engine 5 için hazırlanan yaklaşık 20 dakikalık ders; elektrik arklarını, parlayan malzemeyi, kıvılcımları ve ayarlanabilir kullanıcı parametrelerini adım adım kuruyor.
Godot Shader Basics serisinin üçüncü bölümü, köşe noktalarını kaydırarak sinüs dalgası efekti ve ters gövde (inverted hull) yöntemiyle outline shader yapmayı gösteriyor.
Daniel Ilett'in Godot shader serisinin 9,5 dakikalık ikinci bölümü, dokuların shader'da nasıl örneklendiğini ve UV koordinatlarıyla nasıl oynanacağını anlatıyor; dersin projesi GitHub'da.
Harry Potter'daki ışınlanmayı Unreal Engine'de yeniden yapan ücretsiz serinin 31 dakikalık dördüncü bölümü 6 Ekim 2026'da yayımlandı; 1MaFX'in söylediğine göre seri beş bölüm olacak.
Easy Zoom Blur, Unity'nin URP ve Built-in render hatları için iki ayrı paket olarak 8 Ekim 2026'da ücretsiz çıktı; Vefects aynı gün efektin Unreal Engine'deki hâlini anlatan bir video da yayımladı.
Unreal Engine 5'in Niagara sistemiyle efekt dersleri yapan CGHOW kanalı, Ekim'in ilk haftasında herkese açık üç ders yayımladı: parlayan küp efekti, spline'la yönlendirilen gökkuşağı izi ve ışık çizgisi materyali.
Godot'nun GLSL'e benzeyen shader dilini temelden anlatan seri, renk değiştiren basit bir shader'la açılıyor; ders hem video hem yazı olarak yayımlandı, proje GitHub'da.
CGHOW kanalının 7 dakika 50 saniyelik yeni videosu, Unreal Engine 5 Niagara'daki lazer ışınlarına derinlik, ışık sönümü, hacimsel saçılma ve toz parçacıkları eklemeyi adım adım gösteriyor.