Daniel Ilett'in Godot shader dersi: vertex displacement ile dalga ve outline efekti

Godot Shader Basics serisinin üçüncü bölümü, köşe noktalarını kaydırarak sinüs dalgası efekti ve ters gövde (inverted hull) yöntemiyle outline shader yapmayı gösteriyor.

Görsel: Daniel Ilett (YouTube)

Daniel Ilett, YouTube kanalında "Godot Shader Basics" serisinin üçüncü bölümünü 10 Ekim 2026'da yayınladı. Vertex Displacement | Godot Shader Basics 03 adlı 14 dakika 43 saniyelik ders, Godot'da vertex shader ile bir nesnenin şeklini değiştirmeyi anlatıyor.

Ilett'in açıklamasına göre vertex shader, bir nesnenin parçalarının serbestçe taşınıp şeklinin bükülebildiği tek yer. Derste köşe noktalarının konumlarına ofset eklenerek önce basit bir sinüs dalgası efekti, ardından ters gövde (inverted hull) yöntemiyle bir outline shader'ı yapılıyor. Örnekte kullanılan kaz modeli Sketchfab'daki OlegPopka'ya ait.

Dersin proje dosyaları GitHub'daki godot-shader-basics deposundan indirilebiliyor; Ilett dersin yazılı bir sürümünü de kendi sitesinde yayımladı.

2
Bu haberi paylaşİşine yarayacak biri varsa ona da ulaşsın.

0 yorum

Hoş Geldin!

Oyun yapımındaki ekip kaosunu biliyoruz. İşte bu yüzden Devchaos var!

Devchaos, oyun geliştiricileri için kurulan bir topluluk ve iş birliği platformudur. Burada ekip arkadaşları bulabilir, projelerini paylaşabilir, anketler oluşturabilir, forumlarda etkinlik gösterebilir, yorum yapabilir, tester bulabilir ya da olabilirsin. Ayrıca gelişim sürecini takip etmek için Devlog Timeline seni bekliyor.

İlk 100 üyeye özel ayrıcalıklar!Üye olup toplulukta aktif olan ilk 100 kişi özel rozet, benzersiz profil seçenekleri ve sürpriz avantajlar kazanacak. Yalnızca üye olmak yetmez: paylaş, yaz, üret!
Hemen katıl ve yerini al!