Daniel Ilett'in Godot shader dersi: vertex displacement ile dalga ve outline efekti
Godot Shader Basics serisinin üçüncü bölümü, köşe noktalarını kaydırarak sinüs dalgası efekti ve ters gövde (inverted hull) yöntemiyle outline shader yapmayı gösteriyor.

Daniel Ilett, YouTube kanalında "Godot Shader Basics" serisinin üçüncü bölümünü 10 Ekim 2026'da yayınladı. Vertex Displacement | Godot Shader Basics 03 adlı 14 dakika 43 saniyelik ders, Godot'da vertex shader ile bir nesnenin şeklini değiştirmeyi anlatıyor.
Ilett'in açıklamasına göre vertex shader, bir nesnenin parçalarının serbestçe taşınıp şeklinin bükülebildiği tek yer. Derste köşe noktalarının konumlarına ofset eklenerek önce basit bir sinüs dalgası efekti, ardından ters gövde (inverted hull) yöntemiyle bir outline shader'ı yapılıyor. Örnekte kullanılan kaz modeli Sketchfab'daki OlegPopka'ya ait.
Dersin proje dosyaları GitHub'daki godot-shader-basics deposundan indirilebiliyor; Ilett dersin yazılı bir sürümünü de kendi sitesinde yayımladı.



0 yorum