Godot Shader Basics serisinin üçüncü bölümü, köşe noktalarını kaydırarak sinüs dalgası efekti ve ters gövde (inverted hull) yöntemiyle outline shader yapmayı gösteriyor.
UnrealCG'nin 15 dakikalık dersi, seçilen nesnelerin etrafına farklı renklerde çerçeve çizen bir seçim efektini custom depth, stencil buffer ve bir post process materyaliyle yapmayı gösteriyor.