Godot Shader Basics'in ikinci dersi yayımlandı: doku ve UV koordinatları

Daniel Ilett'in Godot shader serisinin 9,5 dakikalık ikinci bölümü, dokuların shader'da nasıl örneklendiğini ve UV koordinatlarıyla nasıl oynanacağını anlatıyor; dersin projesi GitHub'da.

Görsel: Daniel Ilett (YouTube)

Daniel Ilett, Godot Engine için başlattığı Godot Shader Basics serisinin ikinci dersini 5 Ekim 2026'da yayımladı. "Textures & UVs" başlıklı 9 dakika 34 saniyelik video, serinin ilk dersinden dört gün sonra geldi.

Ilett'in video açıklamasına göre dokular, yüzeye çok daha fazla ayrıntı kazandırdıkları için shader'ların temel yapı taşlarından biri. Ders, doku koordinatlarını (UV) ve bu koordinatları değiştirerek dokuları farklı biçimlerde örneklemeyi anlatıyor.

Dersin projesi GitHub'dan indirilebiliyor. Aynı dersin yazılı hâli de Ilett'in kendi sitesinde yer alıyor; bağlantısı video açıklamasında.

3
Bu haberi paylaşİşine yarayacak biri varsa ona da ulaşsın.

0 yorum

Hoş Geldin!

Oyun yapımındaki ekip kaosunu biliyoruz. İşte bu yüzden Devchaos var!

Devchaos, oyun geliştiricileri için kurulan bir topluluk ve iş birliği platformudur. Burada ekip arkadaşları bulabilir, projelerini paylaşabilir, anketler oluşturabilir, forumlarda etkinlik gösterebilir, yorum yapabilir, tester bulabilir ya da olabilirsin. Ayrıca gelişim sürecini takip etmek için Devlog Timeline seni bekliyor.

İlk 100 üyeye özel ayrıcalıklar!Üye olup toplulukta aktif olan ilk 100 kişi özel rozet, benzersiz profil seçenekleri ve sürpriz avantajlar kazanacak. Yalnızca üye olmak yetmez: paylaş, yaz, üret!
Hemen katıl ve yerini al!