Daniel Ilett'ten yeni seri: Godot Shader Basics ilk dersle başladı
Godot'nun GLSL'e benzeyen shader dilini temelden anlatan seri, renk değiştiren basit bir shader'la açılıyor; ders hem video hem yazı olarak yayımlandı, proje GitHub'da.

Daniel Ilett, 1 Ekim 2026'da Godot Engine için yeni bir eğitim serisi başlattı. Godot Shader Basics'in ilk bölümü "Your First Shader", 12 dakika 28 saniyelik bir video ve aynı dersin yazılı hâli olarak yayımlandı.
Ilett'in açıklamasına göre Godot, GLSL'e benzeyen kendine özgü bir shading dili kullanıyor. İlk ders renk değiştiren basit bir shader'la başlıyor: sahneye bir MeshInstance3D ve küre mesh ekleniyor, ona bir ShaderMaterial bağlanıyor, ardından kod tabanlı bir spatial shader oluşturulup vertex, fragment ve light fonksiyonlarının görevi anlatılıyor.

Seri ilerleyen bölümlerde doku, saydamlık, derinlik, vertex displacement ve ışıklandırmaya; yazıya göre dissolve, cel-shading ve köpüklü su dalgaları gibi efektlere uzanacak. Dersin projesi GitHub'dan indirilebiliyor.





0 yorum