CGHOW'dan Niagara dersi: düz lazer ışınlarını hacimsel efekte dönüştürmek

CGHOW kanalının 7 dakika 50 saniyelik yeni videosu, Unreal Engine 5 Niagara'daki lazer ışınlarına derinlik, ışık sönümü, hacimsel saçılma ve toz parçacıkları eklemeyi adım adım gösteriyor.

Görsel: CGHOW (YouTube)

CGHOW kanalı, 2 Ekim 2026'da Unreal Engine 5 Niagara için yeni bir efekt dersi yayımladı. 7 dakika 50 saniyelik video, düz ve sıkıcı görünen lazer ışınlarını parlayan, gerçekçi bir hacimsel efekte dönüştürmeyi adım adım anlatıyor.

Videonun açıklamasına göre derste Niagara'nın beam emitter'ları ve modül ayarları, ışının çekirdeği ve sönümü için malzeme kurulumu, volumetric fog ve light injection ile derinlik kazandırma, ışığın duman ve tozla etkileşimi ve çevredeki parçacıklarla bağlantısı işleniyor. Video; temel emitter kurulumu, hacimsel parıltı ve dinamik malzemeler, ışık saçılmasının ince ayarı ve son render önizlemesi olarak bölümlere ayrılmış.

Amaç, ışının çevresindeki ortam ve atmosferle doğal biçimde etkileşmesi. Açıklamada proje dosyaları için kanalın Patreon sayfası gösteriliyor.

1
Bu haberi paylaşİşine yarayacak biri varsa ona da ulaşsın.

0 yorum

Hoş Geldin!

Oyun yapımındaki ekip kaosunu biliyoruz. İşte bu yüzden Devchaos var!

Devchaos, oyun geliştiricileri için kurulan bir topluluk ve iş birliği platformudur. Burada ekip arkadaşları bulabilir, projelerini paylaşabilir, anketler oluşturabilir, forumlarda etkinlik gösterebilir, yorum yapabilir, tester bulabilir ya da olabilirsin. Ayrıca gelişim sürecini takip etmek için Devlog Timeline seni bekliyor.

İlk 100 üyeye özel ayrıcalıklar!Üye olup toplulukta aktif olan ilk 100 kişi özel rozet, benzersiz profil seçenekleri ve sürpriz avantajlar kazanacak. Yalnızca üye olmak yetmez: paylaş, yaz, üret!
Hemen katıl ve yerini al!