Flax Engine 1.13 yayınlandı: occlusion culling, PCSS gölgeler, .NET 10 ve Flax 2.0 yol haritası

999'dan fazla commit ve 130 birleştirilmiş PR içeren sürüm DDGI'ye pürüzlü yansımalar, animasyonlu modellere donanım instancing'i ve split-screen desteği getiriyor. Duyurunun sonunda Flax 2.0'ın 2027 sonuna planlandığı yol haritası var.

Görsel: Flax Engine

Flax Engine ekibi, oyun motorunun 1.13 sürümünü 21 Ekim 2026'da resmî blogunda yayınladı. Ekibe göre bu sürüm için katkıcılarla birlikte 999'dan fazla commit yapıldı ve Flax depolarına 130 pull request birleştirildi. Duyurunun sonunda ekibin "sürpriz haber" dediği Flax 2.0 yol haritası yer alıyor.

Işık, gölge ve render

  • DDGI iyileştirmeleri: Gerçek zamanlı global illumination, problardan uzak bölgelerde daha iyi örnekleme ve filtreleme yapıyor; dolaylı gölgeler korunuyor. Dolaylı ışığı yarım çözünürlükte çizip bilateral upscaling ile büyüten yeni bir seçenek de var.
  • DDGI speküler yansımalar: DDGI artık speküler problardan oluşan ayrı bir set yerleştirebiliyor; pürüzlü yüzeyler dinamik yansıma alıyor ve Environment Probe yerleştirmek gerekmiyor. Ekibin örnek seviyesinde bu, RTX 2080 Ti'da 49 MB VRAM ve 0,5–0,9 ms GPU zamanına mal oluyor.
  • PCSS gölgeler: Yarı gölgenin (penumbra) boyu ışık kaynağının boyuna göre değişiyor; nokta, spot ve yönlü ışıkların hepsiyle çalışıyor.
  • Occlusion culling: Donanım occlusion sorgularına ve HZB'ye dayalı iki yöntem, başka nesnelerin arkasında kalanları çizmeyerek draw call sayısını azaltıyor; modeller, parçacıklar, arazi, bitki örtüsü ve dinamik gölgeler kapsamda. Ekip ileride GPU'da çalışan iki geçişli culling planlıyor; arabirim kendi culling yöntemini bağlamaya da izin veriyor.
  • Reversed Z: Derinlik tamponu 0'dan 1'e değil 1'den 0'a çiziliyor; uzaktaki hassasiyet artıyor ve büyük dünyaların render'ı iyileşiyor. Varsayılan olarak açık.
  • FSR 4 ve TAAU: Temporal anti-aliasing sırasında görüntüyü büyüten yerleşik TAAU eklendi; FSR eklentisi AMD FSR 4'ü içeren son SDK'ya güncellendi.
Görsel: Flax Engine

Performans ve platform

  • .NET 10 ve C# 14: .NET 8'in desteğinin bu yıl sona erecek olması nedeniyle Flax, temel sürüm olarak uzun süreli destekli .NET 10'a geçti. Ekip, motoru .NET 10 ile Nintendo Switch'te çalışırken gösterdi.
  • Animasyonlu modellere donanım instancing'i: Kemik verileri paylaşılan bir GPU tampona taşındı; aynı materyali kullanan aynı skinned mesh'ler tek draw call ile çiziliyor. Ekibin denemesinde 5.000 animasyonlu karakter, RTX 2080 Ti'da gölgeler ve kemik başına motion blur ile 60 fps'te çalıştı.
  • Split-screen ve yerel co-op: Ana pencereye birden çok viewport çizilebiliyor; Arizona Framework üzerine kurulu yeni bir yerel co-op yarış örneği yayımlandı.
  • Online Platform örneği: Oyuncu avatarı, başarımlar ve arkadaş listesine erişimi gösteren örnek proje Steam ve Xbox Live eklentileriyle geliyor.
  • Ses aygıtı algılama: Masaüstünde oyuncu kulaklıktan hoparlöre geçtiğinde oyunun sesi de yeni aygıta yönleniyor.
Görsel: Flax Engine

Editör

Properties paneline arama alanı geldi, wireframe hata ayıklama görünümü yenilendi, düğümler her kenardan boyutlandırılabiliyor, GPU bellek profilleyicisi kaynakları önizleyip dosyaya kaydedebiliyor. Behavior Tree dekoratörleri koşul metnini gösteriyor ve oyun sırasında sonuca göre renkleniyor. C++ ve C#'ta nesneye arayüz üzerinden başvurmayı sağlayan ScriptingObjectInterfaceReference<T> eklendi; RenderToTextureControl çizilen arayüze özel bir materyal shader'ı uygulayabiliyor.

Flax 2.0 yol haritası

Ekip Ağustos 2026'da Discord sunucusunda Flax 2.0 üzerine açık bir tartışma yaptı, ardından ana başlıkları yol haritasına işledi. Güncel plan (değişebilir):

  • Flax 1.14, 2027'nin ilk çeyreğinde: yeni editör stili, arayüz, girdi ve betik tarafına odak; ardından Flax 2.0 için ayrı dal.
  • Flax 1.15, 2027'nin üçüncü çeyreğinde: çoğunlukla hata düzeltmeleri.
  • Flax 2.0, 2027'nin sonunda.

Ekip, projeleri Flax 2'ye yükseltirken tam geriye dönük uyumluluk hedeflediğini söylüyor. Ayrıntılı değişiklikler ve geçiş rehberi sürüm notlarında.

Görsel: Flax Engine
0
Bu haberi paylaşİşine yarayacak biri varsa ona da ulaşsın.

0 yorum

Hoş Geldin!

Oyun yapımındaki ekip kaosunu biliyoruz. İşte bu yüzden Devchaos var!

Devchaos, oyun geliştiricileri için kurulan bir topluluk ve iş birliği platformudur. Burada ekip arkadaşları bulabilir, projelerini paylaşabilir, anketler oluşturabilir, forumlarda etkinlik gösterebilir, yorum yapabilir, tester bulabilir ya da olabilirsin. Ayrıca gelişim sürecini takip etmek için Devlog Timeline seni bekliyor.

İlk 100 üyeye özel ayrıcalıklar!Üye olup toplulukta aktif olan ilk 100 kişi özel rozet, benzersiz profil seçenekleri ve sürpriz avantajlar kazanacak. Yalnızca üye olmak yetmez: paylaş, yaz, üret!
Hemen katıl ve yerini al!