FMOD Studio 2.04 yayınlandı: sandbox sahne zaman çizelgeleri, hassas otomasyon editörü ve audio table enstrümanları

Oyun sesi aracının yeni sürümü, miksajı live update olmadan dinlemeyi, otomasyon eğrilerini hazır ayarlarla çoğaltmayı ve diyalogları daha az API çağrısıyla çalmayı sağlıyor.

FMOD, ses tasarımı ve miksaj aracı FMOD Studio'nun 2.04 sürümünü 20 Ekim 2026'da Bluesky hesabından duyurdu. Ekip sürümü "dinleme (auditioning), hassasiyet ve kontrol araçları" diye tanımlıyor; yenilikler kullanım kılavuzunun "New in FMOD Studio 2.04" sayfasında anlatılıyor. Kılavuz 2.04.00 numarasını ve 29 Eylül 2026 tarihini taşıyor.

Öne çıkan yenilikler

  • Sandbox sahne zaman çizelgeleri: Her sandbox sahnesinin artık kendi zaman çizelgesi var. Event örneklerinin ve dinleyicilerin konumu ve durumu bu çizelgede otomasyonla ayarlanıyor; tek tuşla oynatılan sahne, oyunun katmanlı ses ortamını live update kullanmadan taklit ediyor. FMOD bunu özellikle miksaj için uygun buluyor.
  • Hassas otomasyon düzenleme: Yeni eğri hassasiyet editörü, otomasyon eğrilerini büyük ölçekte gösteriyor ve bütün ekranı kaplayacak kadar büyütülebiliyor. Event'lerde, mikserde ve snapshot'larda neredeyse her eğri bu şekilde düzenlenebiliyor.
  • Otomasyon eğrisi hazır ayarları: Bir eğri hazır ayar olarak kaydedilip projedeki başka eğrilere uygulanabiliyor; hazır ayarlar parametreden bağımsız.
  • Audio table enstrümanları: Diyalog ve yerelleştirilmiş sesler için programmer enstrümanlarının yerine önerilen yeni tür. Her event örneğinin bir audio table anahtarı kuyruğu var; oyun kodu kuyruğu önceden dolduruyor ve callback dinlemek gerekmiyor. Programmer enstrümanları ise sesli sohbet, ağ akışları, MIDI ve oyuncunun verdiği ses dosyaları için kalıyor.
  • Loop noktaları ve marker'lar: Varlıkların döngü noktaları ve marker'ları önizlemede görünüyor; döngü noktaları DAW'dan yeni dosya çıkarmadan sürüklenebiliyor.
  • Haptik ve release tail: Haptik enstrümanına Play Count ve Intensity özellikleri eklendi; erken kesilen bir enstrüman, varlığın release tail bölümüne atlayabiliyor.
  • Resampler seçimi: Her varlık için Default, None, Linear, Cubic ve Spline modlarından biri seçilebiliyor.
Sandbox penceresi
Sandbox penceresiGörsel: FMOD

Mikserde ve diğer değişiklikler

Bus ve efekt özellikleri artık yerel parametrelerle de otomatiklenebiliyor, paylaşılan efektler bus'lara eklenebiliyor ve send'ler, bir yönlendirme döngüsünün parçası olmadıkça gecikme eklemiyor. Efektlere özel ad verilebiliyor. Yerleşik Team Foundation Server entegrasyonu kaldırıldı; TFS ile çalışmak hâlâ özel bir betikle mümkün. 2.03.00'dan bu yana gelen ara yenilikler arasında Switch için Opus kodlaması, macOS'ta fmodstudiocl komut satırı aracı ve uyumlu kumandalarda titreşimi dinlemeyi sağlayan Haptics eklenti enstrümanı da var.

Eğri hassasiyet editörü penceresi
Eğri hassasiyet editörü penceresiGörsel: FMOD

Nereden indirilir

FMOD Studio 2.04, FMOD'un indirme sayfasından (fmod.com/download) alınabiliyor. Değişikliklerin tam listesi kılavuzdaki ayrıntılı sürüm geçmişinde.

0
Bu haberi paylaşİşine yarayacak biri varsa ona da ulaşsın.

0 yorum

Hoş Geldin!

Oyun yapımındaki ekip kaosunu biliyoruz. İşte bu yüzden Devchaos var!

Devchaos, oyun geliştiricileri için kurulan bir topluluk ve iş birliği platformudur. Burada ekip arkadaşları bulabilir, projelerini paylaşabilir, anketler oluşturabilir, forumlarda etkinlik gösterebilir, yorum yapabilir, tester bulabilir ya da olabilirsin. Ayrıca gelişim sürecini takip etmek için Devlog Timeline seni bekliyor.

İlk 100 üyeye özel ayrıcalıklar!Üye olup toplulukta aktif olan ilk 100 kişi özel rozet, benzersiz profil seçenekleri ve sürpriz avantajlar kazanacak. Yalnızca üye olmak yetmez: paylaş, yaz, üret!
Hemen katıl ve yerini al!