Gaming İstanbul (GIST) 2026, 18–20 Eylül'de İstanbul Kongre Merkezi'nde yapıldı
Türkiye'nin uluslararası oyun ve dijital eğlence etkinliği GIST dokuzuncu kez kapılarını açtı. Festival alanının yanında profesyonel platform GIST Connect, stüdyoları yatırımcı ve yayıncılarla buluşturdu.

Gaming Istanbul (GIST), dokuzuncu kez 18 Eylül 2026'da İstanbul Kongre Merkezi'nde başladı ve 20 Eylül'e kadar sürdü. Capital'in haberine göre etkinlik; oyuncuları, geliştiricileri, yayıncıları, yatırımcıları, teknoloji şirketlerini ve içerik üreticilerini üç gün boyunca bir araya getirdi. Profesyonel ayağı GIST Connect ise uluslararası iş bağlantılarına ve yatırım görüşmelerine ev sahipliği yaptı.
Rakamlar ve hedefler
Açılışta paylaşılan bilgilere göre GIST bir önceki etkinliğinde 63.613 ziyaretçiye, 2.898 sektör profesyoneline ve 40'tan fazla ülkeden katılımcıya ulaşmıştı. 2026 için günde 50 bin oyuncu ve B2B programında 2.500'ü aşkın sektör profesyoneli bekleniyordu. Okunan kaynaklarda etkinlik sonrası kesin ziyaretçi sayısı yer almıyor.
Etkinliğin ana sponsoru Turkcell, SuperApp sponsoru Binance TR oldu; Türk Hava Yolları resmî hava yolu partneri, TETO Games ise rekabetçi oyun ve espor programının turnuva sponsoruydu.
Konuşmacılar
Uluslararası konuşmacılar arasında Epic Games'ten Arvind Neelakantan, Griffin Gaming Partners ve Execution Labs'tan Jason Della Rocca, Kickstarter Oyun Bölümü Başkanı Asher McClennahan, Alinea Analytics'ten Tobias Sjögren, Shoreline Games CEO'su Keith Kawamura, Nordicity CEO'su Kristian Roberts ve İsveç oyun endüstrisinden Daniel Torbjörnsson vardı. Türkiye'den Microsoft'tan Barbaros Günay, Gaming in Türkiye'den Ozan Aydemir, TOGED Başkan Yardımcısı Özgür Karayalçın ve Ludus Venture Capital'den Volkan Biçer gibi isimler sahneye çıktı.
Della Rocca konuşmasında stüdyoların "hayran odaklı" bir iş modeline geçmesi gerektiğini söyledi:
"Hepimiz oyun yapma işinde olduğumuzu düşünüyoruz ama aslında hepimiz kitle ve hayran oluşturma işindeyiz."
Jason Della Rocca, Griffin Gaming Partners
Günay ise yapay zekânın görsel ve konsept üretiminden procedural generation'a, test ve hata ayıklamaya kadar oyun geliştirme süreçlerini dönüştürdüğünü anlattı.
Organizatörün hedefi
GIST Yönetim Kurulu Üyesi Cüneyt Devrim, açılışta 2030'a kadar Gaming Istanbul'u dünyanın en büyük beş oyun etkinliğinden biri yapmayı hedeflediklerini söyledi. Devrim, Türkiye'deki yaklaşık 50 milyonluk oyuncu kitlesine ve İstanbul'un Avrupa'daki önemli oyun üretim merkezlerinden biri hâline gelmesine dikkat çekti. Aynı bilgiler Oyun Günlüğü ve Fuar Dergisi tarafından da aktarıldı.



0 yorum