Gardens kurucuları Naavik'e anlattı: 190 milyon dolarlık değerleme, Unreal'a geçiş ve "strandbox"
Journey ve Sky ekibinden Gardens Interactive'in kurucuları Stephen ve Chris Bell, Lightspeed liderliğindeki 35 milyon doları aşkın Series B turunun ardından oyunun neden üç yıldır çıkış tarihi almadığını anlattı.

Journey, Sky ve What Remains of Edith Finch'te imzası bulunan geliştiricilerin kurduğu Gardens Interactive'in üç kurucusundan Stephen Bell ve Chris Bell, Naavik Gaming Podcast'in 20 Ekim 2026 tarihli bölümünde stüdyonun yeni yatırımını ve geliştirdikleri oyunu anlattı. Programa göre stüdyo bir hafta önce Lightspeed liderliğinde 35 milyon doları aşan bir Series B turu duyurdu; tur stüdyoya 190 milyon dolar değer biçiyor ve oyun çıkmadan toplam yatırımı 70 milyon doların üstüne taşıyor.
Yatırımın ayrıntıları
Gardens, 2023'te GDC'de kapalı kapılar ardında gösterdiği bir prototiple 31,3 milyon dolarlık Series A almıştı. Programa göre Nintendo'nun kurucu ailesinin yatırım şirketi Yamauchi No. 10, Gardens'ı desteklediği ilk oyun girişimi yaptı. Stephen Bell turun oyun fonlarından çok geleneksel risk sermayesi şirketlerine dayandığını ve bunun bir "toparlanma"dan çok paranın daha az sayıda büyük bahiste yoğunlaşması olduğunu söylüyor.
Neden üç yıl sürdü?
Stephen Bell'e göre gecikmenin bir nedeni motor değişikliği: Ekip 2023'ün sonlarında Unity'den Unreal'a geçti ve eski noktaya yeniden ulaşmak zaman aldı. Stüdyonun teknolojisi prosedürel üretimi elle yazılmış içerikle birleştiriyor. Çıkış tarihi hâlâ açıklanmadı. Yönetimde de değişiklik oldu: Hem CEO hem yaratıcı direktör olan Chris Bell, kendini tamamen oyuna vermek için CEO'luğu Stephen Bell'e bıraktı.
"Strandbox" ne demek?
Chris Bell oyunu "çevrim içi, üçüncü kişi kameralı bir hayatta kalma ve rol yapma strandbox'ı" olarak tanımlıyor. Stephen Bell'in bulduğu terim, Sky ve Death Stranding gibi oyunların ilişki kurma ve dünyayı değiştirme mekaniklerini açık bir sandbox dünyasıyla birleştiriyor: Oyuncular sürekli şekil değiştiren bir dünyada yabancılarla karşılaşıyor, ilişki kuruyor ve dünyayı toplulukla birlikte dönüştürüyor.
Oyunun görünümünü sanatçı Ma-ko belirliyor; Chris Bell'e göre ilham klasöründeki tek bir görsel, sanatçıya doğrudan mesaj atmalarına yol açtı. Gelir modeli için eski Valve ekonomisti Mike Ambinder ile çalışıyorlar ve ilk kural belli: Gardens asla "kazanmak için öde" bir oyun olmayacak.

0 yorum