Kate Edwards, küçük ekiplerin büyük bütçe ayırmadan kültürleştirme yapması için üç adım önerdi
Geogrify'ın kurucusu Edwards, oyundaki kültürel öğelerin erken aşamada araştırılıp o kültürden birine inceletilmesinin, sorunu varlıklar üretildikten sonra fark etmekten çok daha ucuz olduğunu söyledi.

Microsoft'un jeopolitik strateji ekibini kurduktan sonra içerik kültürleştirmesi (culturalisation) danışmanlığı Geogrify'ı kuran Kate Edwards, PocketGamer.biz'e verdiği röportajda küçük mobil ekiplerin bu işi nasıl yapabileceğini anlattı. Edwards'ın son büyük projesi Indiana Jones and the Great Circle oldu.
Edwards'ın küçük ekipler için önerdiği en az süreç üç adımdan oluşuyor: oyuncuların fark edip yorumlayacağı birkaç temel kültürel öğeyi belirlemek, bunları o kültürün içinden kaynaklarla araştırmak ve hâlâ değişiklik yapılabilecekken o kültürden en az bir bilgili kişiye inceletmek. Ona göre asıl maliyet, sorunun varlıklar, seslendirme ve pazarlama hazırlandıktan sonra fark edilmesinde. Çin ve Hindistan gibi ülkelerin tartışmalı bölgelerin gösterimiyle ilgili yasal şartları bir haritayı diğer pazarda kabul edilemez kılabildiği için bölgesel sürümler yapılmasını, bu mümkün değilse içeriğin gerekliliğinin sorgulanmasını öneriyor.
"Büyük bir kültürleştirme bütçesine illa ihtiyacınız yok. Yalnızca niyet, bir ölçüde araştırma ve kültürel bilgisi olan bir çift göz daha gerekiyor."
Kate Edwards, Geogrify
Edwards, uzun süredir söz verdiği kültürleştirme el kitabının hâlâ yazılmakta olduğunu da söyledi.

0 yorum