Omni Systems, Eufloria 2'yi ve Godot ile yaptığı editörü anlattı
GamingOnLinux'a konuşan Rudolf Kremers, 2009 çıkışlı Eufloria'nın devamında Godot'yu oyunun kendisi için değil, oyun koduna bağlı mod ve bölüm editörü için kullandıklarını söyledi.

Omni Systems'ı yöneten Rudolf Kremers, GamingOnLinux'tan Liam Squires-Hand ile yaptığı söyleşide stüdyonun yeni oyunu Eufloria 2'yi anlattı. Oyun, ilk kez 2009'da çıkan Eufloria'nın devamı: oyuncular bitkisel yaşam formlarıyla asteroitleri kolonileştiriyor; gerçek zamanlı strateji ile 4X öğelerini birleştiren oyunda binlerce birimlik savaşlar yapılabiliyor. Evrim ve mutasyona dayalı yeni mekanikler, yenilenen görseller ve arayüz de geliyor.
Kremers'e göre ekip Godot'yu oyunu yapmak için değil, kendi oyun kodlarıyla iç içe çalışan bir editör geliştirmek için kullandı. Editör hem Lua'yı hem görsel betik yazmayı destekliyor; böylece programcı olmayanlar da mod ve bölüm yapabilecek. Kremers, açık kaynak yapının ticari motorlardaki sorunları önlediğini, geçmişte Unity'nin motor koşullarını değiştirmesinden zarar gördüklerini söyledi:
"Godot bambaşka bir paradigma."
Rudolf Kremers, Omni Systems
Oyunun Steam sayfasında çıkış tarihi henüz duyurulmadı.



0 yorum