Omni Systems, Eufloria 2'yi ve Godot ile yaptığı editörü anlattı

GamingOnLinux'a konuşan Rudolf Kremers, 2009 çıkışlı Eufloria'nın devamında Godot'yu oyunun kendisi için değil, oyun koduna bağlı mod ve bölüm editörü için kullandıklarını söyledi.

Görsel: Steam

Omni Systems'ı yöneten Rudolf Kremers, GamingOnLinux'tan Liam Squires-Hand ile yaptığı söyleşide stüdyonun yeni oyunu Eufloria 2'yi anlattı. Oyun, ilk kez 2009'da çıkan Eufloria'nın devamı: oyuncular bitkisel yaşam formlarıyla asteroitleri kolonileştiriyor; gerçek zamanlı strateji ile 4X öğelerini birleştiren oyunda binlerce birimlik savaşlar yapılabiliyor. Evrim ve mutasyona dayalı yeni mekanikler, yenilenen görseller ve arayüz de geliyor.

Kremers'e göre ekip Godot'yu oyunu yapmak için değil, kendi oyun kodlarıyla iç içe çalışan bir editör geliştirmek için kullandı. Editör hem Lua'yı hem görsel betik yazmayı destekliyor; böylece programcı olmayanlar da mod ve bölüm yapabilecek. Kremers, açık kaynak yapının ticari motorlardaki sorunları önlediğini, geçmişte Unity'nin motor koşullarını değiştirmesinden zarar gördüklerini söyledi:

"Godot bambaşka bir paradigma."

Rudolf Kremers, Omni Systems

Oyunun Steam sayfasında çıkış tarihi henüz duyurulmadı.

1
Bu haberi paylaşİşine yarayacak biri varsa ona da ulaşsın.

0 yorum

Hoş Geldin!

Oyun yapımındaki ekip kaosunu biliyoruz. İşte bu yüzden Devchaos var!

Devchaos, oyun geliştiricileri için kurulan bir topluluk ve iş birliği platformudur. Burada ekip arkadaşları bulabilir, projelerini paylaşabilir, anketler oluşturabilir, forumlarda etkinlik gösterebilir, yorum yapabilir, tester bulabilir ya da olabilirsin. Ayrıca gelişim sürecini takip etmek için Devlog Timeline seni bekliyor.

İlk 100 üyeye özel ayrıcalıklar!Üye olup toplulukta aktif olan ilk 100 kişi özel rozet, benzersiz profil seçenekleri ve sürpriz avantajlar kazanacak. Yalnızca üye olmak yetmez: paylaş, yaz, üret!
Hemen katıl ve yerini al!