PlayCanvas oyunları artık Snapchat'te: Web Lenses ile oyunlar doğrudan Lens olarak yayınlanıyor
Snapchat'in beta aşamasındaki Web Lenses özelliği, web teknolojileriyle yapılmış oyunların zip olarak yüklenip Lens olarak yayınlanmasını sağlıyor. PlayCanvas, Snap'in önerdiği motor olduğunu, ilk dört oyunu ve yayınlama adımlarını duyurdu.

PlayCanvas, 23 Ekim 2026'da kendi blogunda PlayCanvas ile yapılan oyunların artık Snapchat içinde çalışabildiğini duyurdu. Snapchat'in Web Lenses özelliğiyle geliştiriciler oyunlarının derleme çıktısını zip olarak paketleyip My Lenses üzerinden yüklüyor; Snapchat oyunu diğer Lens'ler gibi yayınlıyor. Bunun için Lens Studio'yu açmak gerekmiyor.
Web Lenses nedir?
Web Lens, Snapchat içinde Lens olarak çalışan bir web uygulaması. İlk odak oyunlar. Herhangi bir web çatısı kullanılabiliyor; PlayCanvas'ın aktardığına göre Snap, Web Lenses için PlayCanvas'ı özellikle öneriyor ve Web Lenses belgeleri baştan sona PlayCanvas üzerinden anlatılıyor. Teknik çerçeve şöyle:
- Platform: iOS ve Android için Snapchat
- Görüntü: Tam ekran dikey (9:16); yatay desteklenmiyor
- Paket boyutu: En fazla 8 MB'lik bir zip, kökünde en fazla 1 MB'lik bir
index.html - Çalışma ortamı: WebAssembly (çok iş parçacıklı dahil), Web Workers ve
eval()destekleniyor - Kum havuzu: Lens ağa, kameraya, mikrofona ya da hareket sensörlerine erişemiyor; bütün betikler, modeller, dokular ve sesler zip'in içinde olmalı
- Snapchat özellikleri: Web Lens API ile skor tabloları, Bitmoji ve Storage
- Durum: Beta; ayrıntılar değişebilir
Web Lens API ilk sürümde üç yetenek sunuyor. Skor tablosunda bir arkadaş oyuncunun skorunu geçtiğinde Snapchat oyuncuya bildirim gönderebiliyor. Bitmoji yeteneği oyuncunun Bitmoji'sini rigli 3D GLB model ya da baş-omuz 2D görsel olarak veriyor; avatarlar animasyonsuz geliyor. Storage ise oyuncunun Snapchat hesabına bağlı küçük bir anahtar-değer deposu: değer başına 32 KiB, Lens başına oyuncu başına toplam 100 KiB. PlayCanvas, Lens içinde localStorage ve IndexedDB'nin her açılışta boş başladığını hatırlatıyor.

İlk oyunlar
PlayCanvas, ilk dalgada dört oyunu tanıttı: NOWWA'dan Yohami Zerpa'nın bahçe bulmacası Bloom, MetaM'den Maksims Mihejevs'in sokak basketbolu oyunu Ball Smasher, Elanra Studios'tan Leonidas Maliokas'ın Snake Showdown'ı ve Snap'ten Iakov Sumygin'in Bitmoji Ski. Geliştiricilerin yazıda verdiği rakamlara göre Snake Showdown ilk dört haftasında 1,8 milyondan fazla oyuncudan 7 milyonu aşkın oynanma aldı.
"Snake Showdown'ı PlayCanvas ile yaptık ve ilk sürüm koddan Snapchat'te yayına tek bir günde çıktı."
Leonidas Maliokas, Elanra Studios

Gelir ve fon
Lens+ Payouts ile geliştiriciler bir Lens'i Lens+ ve Platinum abonelerine özel işaretleyip aldığı etkileşime göre gelir payı kazanabiliyor; program uygun ülkelerdeki 18 yaş üstü içerik üreticilerine açık. Snap ayrıca geliştiricileri özgün oyun fikirlerini sunup geliştirme bütçesi istemeye çağırıyor; seçilen fikirler fonlanıyor. Sabit bir son başvuru tarihi yok, ancak PlayCanvas teklifin süresiz olmadığını belirtiyor. Kod yazmak istemeyenler için Snap'in yapay zekâ destekli Lens aracı Easy Lens de Web Lens oyunlarını PlayCanvas ile üretiyor; bu özellik Lens+ abonelerine açık.
Nasıl yayınlanır?
PlayCanvas iki yol öneriyor: npm create playcanvas@latest ile kurulan bir PlayCanvas Engine projesi ya da PlayCanvas Editor ve Editor MCP sunucusu. Web Lens API, Engine projelerinde @snap/web-lens-api paketiyle kuruluyor; Snapchat dışında hazır verilerle yanıt veren bir sahte sürümü var. Yayınlamak için derleme zip'lenip index.html kökte olacak şekilde My Lenses'a Web Lens seçeneğiyle yükleniyor; oyuna bir ad, 512 × 512 PNG simge ve 720 × 1280 boyutunda 5 saniyelik bir önizleme videosu ekleniyor ve inceleme için gönderiliyor. Onaylanan oyun Snapchat'te adıyla ya da Snapcode'uyla bulunabiliyor. Gereksinimler ve yayınlama adımları Snap'in yayınlama rehberinde ayrıntılı olarak yer alıyor.



0 yorum