Polyweft, iki Blender dosyasındaki bağımsız mesh düzenlemelerini tek mesh'te birleştiriyor
Nazeeh Abdul-Hadi'nin ücretsiz aracı, ortak bir atadan ayrılan iki .blend dosyasını karşılaştırıyor; ikisinin de değiştirdiği değerlerde sanatçıdan açık seçim istiyor.

Nazeeh Abdul-Hadi, ortak bir atadan ayrılan iki Blender dosyasındaki bağımsız düzenlemeleri tek bir mesh'te birleştiren Polyweft'i GitHub'da yayımladı. Araç, iki sanatçının farklı vertex'lerde yaptığı değişiklikleri koruyor; ikisi aynı XYZ vektörünü, UV köşesini ya da malzeme girdisini değiştirdiyse atadaki, soldaki ya da sağdaki değerden birinin seçilmesini istiyor; eksenleri karıştırarak yeni koordinat üretmiyor.
Kapsam bilerek dar: vertex pozisyonları, UV yüz köşeleri ve Principled malzemenin Base Color ile Roughness girdileri; topolojisi değişmemiş, önceden hazırlanmış bir mesh şart. Geri kalan her şey "sağ" dosyadan geliyor; topoloji değişiklikleri, rig'ler ve tüm sahneler birleştirilmiyor. İnceleme tarayıcıda kurulum yapmadan denenebiliyor; asıl birleştirme için Python 3.11+ ve yerel bir Blender gerekiyor. Blender 4.5.14 LTS Linux'ta ve Blender 5.3 Alpha'da denenmiş, Windows ve macOS henüz doğrulanmamış. GPL-3.0-or-later lisanslı araç ücretsiz; geliştirmede Codex kullanıldığı belirtiliyor.



0 yorum