Raw Fury CEO'su Pim Holfve: Yayınladığımız oyunları türe göre değil, uyandırdıkları hisse göre ayırıyoruz

Holfve, 80 Level'a yayıncılığın artık yalnızca fonlayıp çıkarmak olmadığını, Raw Fury'nin yalnızca insan eliyle yapılmış oyunlar yayınladığını ve tekliflerde ne aradıklarını anlattı.

Raw Fury'nin CEO'su Pim Holfve, 80 Level'a verdiği röportajda yayıncılığın nasıl değiştiğini ve şirketin teklifleri nasıl değerlendirdiğini anlattı. Holfve'ye göre en büyük değişiklik her ay çıkan oyunların sayısı; yayıncılık artık yalnızca oyunu fonlayıp çıkarmak değil, farkındalık ve topluluk oluşturmak, geliştiriciye giderek karmaşıklaşan süreçte yol göstermek.

Holfve, Raw Fury'nin portföyünü türlere göre değil "his"lere göre ayırdığını söyledi: geliştiriciye oyuncunun ne hissetmesini istediği, oyuncuya da oynarken ne hissettiği soruluyor. Şirket özgün, sanatsal ve yaratıcı oyunlarla ilgileniyor ve yalnızca insan eliyle yapılmış oyunlar yayınlıyor. Geliştiriciler sitedeki teklif rehberlerini kullanabiliyor, yayıncılık sözleşmesini okuyup soru sorabiliyor.

"Aradığımız asıl şey, insanlara bir şey hissettiren bir oyun."

Pim Holfve, Raw Fury CEO'su

Holfve, kalabalık bir türde geliştirenlere oyunlarını ayıran şeye odaklanmalarını ve trendlerin peşinden koşmamalarını önerdi.

0
Bu haberi paylaşİşine yarayacak biri varsa ona da ulaşsın.

0 yorum

Hoş Geldin!

Oyun yapımındaki ekip kaosunu biliyoruz. İşte bu yüzden Devchaos var!

Devchaos, oyun geliştiricileri için kurulan bir topluluk ve iş birliği platformudur. Burada ekip arkadaşları bulabilir, projelerini paylaşabilir, anketler oluşturabilir, forumlarda etkinlik gösterebilir, yorum yapabilir, tester bulabilir ya da olabilirsin. Ayrıca gelişim sürecini takip etmek için Devlog Timeline seni bekliyor.

İlk 100 üyeye özel ayrıcalıklar!Üye olup toplulukta aktif olan ilk 100 kişi özel rozet, benzersiz profil seçenekleri ve sürpriz avantajlar kazanacak. Yalnızca üye olmak yetmez: paylaş, yaz, üret!
Hemen katıl ve yerini al!