Rockstar, GTA 6'nın yapımını anlattı: sonraki oyun sekiz yıl sürmeyecek

Rockstar yöneticileri Bloomberg'e iki ertelemeyi, NPC'ler için Los Angeles'ta kurulan stüdyoyu, 2022 sızıntısını ve maliyet söylentisini anlattı. Ekibe göre GTA 6 için kurulan motor ve araçlar sonraki oyunu hızlandıracak.

Rockstar Games'in yöneticileri, 19 Kasım 2026'da çıkacak GTA 6'nın yapımını Bloomberg muhabiri Jason Schreier'a anlattı. Schreier'ın Rockstar North ziyaretine dayanan ve 14 Ekim 2026'da yayımlanan uzun haberde, geliştirmeyi birlikte yöneten Rob Nelson, Aaron Garbut ve Phil Hooker ile yayın başkanı Jennifer Kolbe ertelemeleri, NPC yükünü, sızıntıları ve stüdyonun bundan sonrasını konuştu. Görüşmeyi Kotaku, PC Gamer ve GamesRadar+ aktardı.

Sonraki oyun bu kadar sürmeyecek

Yöneticilere göre sekiz yılı aşan bu süreçte kurulan altyapı bundan sonraki işleri hızlandıracak.

"Bu projede kurduğumuz motor, araçlar ve ekip işleri daha hızlı yapmamızı sağlayacak."

Phil Hooker, Rockstar

Garbut da bu projede pek çok şeyi temelden değiştirdiklerini, iş bittiğine göre yapıyı yeniden sökmeyeceklerini söyledi. Bloomberg bunu, GTA III'ün altyapısı üzerine kurulup bir yıl sonra çıkan Vice City'ye benzetiyor. Rockstar'ın çalışan sayısı da 2018'deki 2.441'den bugün 12 ofiste 4.711'e çıktı.

İki erteleme ve Zelnick'in tepkisi

Rockstar, Mayıs 2025'te oyunu Mayıs 2026'ya, birkaç ay sonra da Kasım 2026'ya erteledi. Kolbe, ikinci erteleme için Take-Two CEO'su Strauss Zelnick'i aradığında aldığı cevabı şöyle anlattı: "Sanırım 'Şaka yapıyorsun. Lütfen şaka yaptığını söyle' dedi." Kolbe'ye göre Zelnick nedenleri dinleyince kararı anladı; Zelnick de ertelemeyi genellikle "zamanın ve maddi kaynakların akıllıca bir yatırımı" olarak gördüğünü söyledi. Hooker'ın özeti ise şu: "O takvimi tutturabilirdik ama bu, yapmak istediğimiz oyun olmazdı."

NPC'ler için ayrı stüdyo

Nelson'a göre Leonida'yı dolduracak NPC'ler için yapılan hesaplar "dehşet vericiydi". Rockstar bunun üzerine Los Angeles'ta yalnızca NPC içerikleri üreten bir stüdyo kurdu; Webtekno'nun aktardığına göre burada senaristler, yapımcılar ve yönetmenler çalışıyor. Yönetime göre gecikmenin nedeni tek bir büyük teknik sorun değil, bütün sistemleri birbirine uydurmanın karmaşıklığıydı. Nelson ayrıca 2015'te oyunun Kuzey ve Güney Amerika'ya yayılan "Project Americas" adlı bir sürümü üzerinde çalışıldığını doğruladı; kapsam sonradan Vice City ve çevresine daraltıldı.

Sızıntı ve ofise dönüş

Garbut, Eylül 2022'deki büyük sızıntıda tamamlanmamış oynanış videolarının internete yayılmasını şöyle anlattı:

"Biri kirli çamaşırlarınızı karıştırıyormuş gibi. Sanki kafanızın içindeler."

Aaron Garbut, Rockstar North

Sızıntının ardından Rockstar 2024'te bütün çalışanları haftada beş gün ofise çağırdı, sunuculara ve araçlara evden erişimi kapattı. Stüdyo bu politikayı oyun çıktıktan sonra yeniden ele alacak; Kolbe ise yakın zamanda hibrit düzene dönülmesini beklemiyor: "İnsanların bu kadar çalmak istediği bir oyunumuz olmasaydı belki daha kolay bir konuşma olurdu." Önlemlere rağmen Cyberleek adlı sızıntıcı Ağustos 2026'da oynanış görüntüleri paylaşmaya başlamıştı.

Maliyet, ter ve gece kulüpleri

Kolbe oyunun bütçesini açıklamadı, ancak geliştirme maliyetinin 1,5 milyar doları aştığı yönündeki yaygın söylentiyi reddetti. Schreier'ın haberle birlikte yayımladığı videoda anlattığına göre oyunda karakterlerin harcadıkları efora göre terlemesini sağlayan ayrı bir sistem var: Jason ya da Lucia gece kulübünde daha hareketli dans ederse daha çok terliyor. 80 Level'ın aktardığına göre ekip Vice City havasını yakalamak için Miami'de gece kulüplerini gezdi, helikopterden çekim yaptı ve polisle birlikte suç bölgelerine gitti.

Bloomberg'e göre Rockstar, RDR2 döneminde bazı çalışanların aylarca haftada yaklaşık 60 saat çalıştığı yoğun mesaiyi azaltmak için takvimleri iyileştirdi, daha çok kişi işe aldı ve fazla mesaiye ek ücret ya da ücretli izin vermeye başladı. Bloomberg'in ziyaretiyle oyundan üç yeni ekran görüntüsü de yayımlandı. GTA 6, 19 Kasım 2026'da çıkacak.

0
Bu haberi paylaşİşine yarayacak biri varsa ona da ulaşsın.

0 yorum

Hoş Geldin!

Oyun yapımındaki ekip kaosunu biliyoruz. İşte bu yüzden Devchaos var!

Devchaos, oyun geliştiricileri için kurulan bir topluluk ve iş birliği platformudur. Burada ekip arkadaşları bulabilir, projelerini paylaşabilir, anketler oluşturabilir, forumlarda etkinlik gösterebilir, yorum yapabilir, tester bulabilir ya da olabilirsin. Ayrıca gelişim sürecini takip etmek için Devlog Timeline seni bekliyor.

İlk 100 üyeye özel ayrıcalıklar!Üye olup toplulukta aktif olan ilk 100 kişi özel rozet, benzersiz profil seçenekleri ve sürpriz avantajlar kazanacak. Yalnızca üye olmak yetmez: paylaş, yaz, üret!
Hemen katıl ve yerini al!