Satisfactory'nin ilk genişleme paketi Core Values duyuruldu: fabrika bu kez yer altında

Coffee Stain Studios, Satisfactory için ilk ücretli DLC'yi duyurdu. Core Values oyuncuları yer altına indiriyor; ekip, taşıma bantlarının yerini büyük ölçüde yeni lojistik araçlarının alacağını söylüyor.

Görsel: Steam

Coffee Stain Studios, birinci şahıs fabrika kurma ve otomasyon oyunu Satisfactory için ilk genişleme paketini duyurdu. Stüdyonun 29 Eylül 2026'da yayımladığı duyuru videosuna göre Core Values, Satisfactory'nin ilk ücretli DLC'si ve büyük bir genişleme. Paketin Steam sayfası açıldı; çıkış tarihi henüz açıklanmadı.

Görsel: Steam

Ne getiriyor

Resmî tanıtıma göre oyuncular MASSAGE 2(A-B)b gezegeninin kabuğuna iniyor. Yeni kaynaklar, bitki ve hayvanlarla farklı bir ortamda, yeni üretim hatları ve binalarla bir yer altı fabrika ağı kuruluyor; derine inildikçe dünya hakkında daha fazla şey ortaya çıkıyor.

Rock Paper Shotgun'ın ekiple yaptığı görüşmeye göre genişleme tamamen yer altındaki bir biyomda geçiyor ve alanın da ışığın da kısıtlı olduğu bir dünyada maden işletmesi kurmayı konu alıyor. Oyun yönetmeni Emmet Burke, ana oyundaki lojistiğin bir kısmının kalacağını ama Core Values'a özgü yeni lojistik araçlarının ekleneceğini söylüyor:

"Bantları kullanmayacaksınız. Bantlar orada olacak ama başka lojistik yöntemleri de olacak."

Emmet Burke, oyun yönetmeni

Burke'e göre ana oyunun makineleri "rafine süper bilgisayarlar" gibi hassasken Core Values'taki makineler daha kaba ve ağır: büyük öğüten dişliler, kaynaklara vuran çekiçler. Ekip yeni lojistik araçlarının ne olduğunu henüz açıklamadı. Sanat yönetmeni Torsten Gunst da yeni kaynakların yalnızca aynı bantları yeniden üretmeye yaramasının tatmin edici olmayacağını, yeni kaynakların oyunu genişleten yeni lojistik araçları getirmesi gerektiğini söylüyor.

Mağara tasarımı

Rock Paper Shotgun'ın ikinci yazısına göre mağara ortamı hem oyuncular hem tasarımcılar için bir alan kısıtı getiriyor. Ekip, teknoloji ağacının farklı aşamalarında oyuncunun hangi kaynaklara ve binalara sahip olacağını hesaba katarak fabrika yerleşimlerini bütün biyom boyunca test ediyor. Gunst bunu mağaranın boyutu ve biçimi, gereken fabrika miktarı, tariflerin maliyeti ve bina boyutları arasındaki bir üçgene benzetiyor. Burke, daha büyük kurmak isteyenler için yaklaşık yüzde 25 fazladan mağara alanı bırakıldığını söylüyor.

Işığın azlığı yön bulmayı da zorlaştırıyor. Şelaleler ve yarıklar gibi ilgi noktaları yol gösteriyor; gerisini ekip oyunculara bırakıyor: tabelalar, boru hatları ya da yerleştirilen makineler.

Sırada ne var

Steam sayfasında çıkış tarihi "Duyurulacak" olarak görünüyor. Duyuru videosunun açıklamasına göre paket Steam ve Epic Games Store'da istek listesine eklenebiliyor; PS5 ve Xbox sürümleri "yakında" geliyor. Burke, duyurunun ardından ekibin yeni özellikleri anlatan yazılar ve videolarla topluluğa daha sık döneceğini söyledi.

0
Bu haberi paylaşİşine yarayacak biri varsa ona da ulaşsın.

0 yorum

Hoş Geldin!

Oyun yapımındaki ekip kaosunu biliyoruz. İşte bu yüzden Devchaos var!

Devchaos, oyun geliştiricileri için kurulan bir topluluk ve iş birliği platformudur. Burada ekip arkadaşları bulabilir, projelerini paylaşabilir, anketler oluşturabilir, forumlarda etkinlik gösterebilir, yorum yapabilir, tester bulabilir ya da olabilirsin. Ayrıca gelişim sürecini takip etmek için Devlog Timeline seni bekliyor.

İlk 100 üyeye özel ayrıcalıklar!Üye olup toplulukta aktif olan ilk 100 kişi özel rozet, benzersiz profil seçenekleri ve sürpriz avantajlar kazanacak. Yalnızca üye olmak yetmez: paylaş, yaz, üret!
Hemen katıl ve yerini al!