Shirzad Bahrami'nin kas simülasyonu eklentisi HézFX'in Maya sürümü için test kullanıcısı aranıyor

Activision Blizzard'ın teknik animatörü, Ziva VFX'ten esinlenen eklentisini Maya ve 3ds Max için geliştiriyor; 3ds Max sürümünün 10'dan fazla beta test kullanıcısı var.

Activision Blizzard'da kıdemli teknik animatör olarak çalışan Shirzad Bahrami, Maya ve 3ds Max için geliştirdiği gerçekçi kas simülasyonu eklentisi HézFX'i gösterdi ve eklentinin Maya sürümü için test kullanıcısı aradığını duyurdu. 80 Level'ın 23 Ekim 2026 tarihli haberine göre eklenti henüz resmî olarak çıkmadı.

Bahrami'nin paylaştığı videoda kırmızı kaslar HézFX ile simüle ediliyor, mavi kaslar ise Ziva VFX ile gösteriliyor. Kas, yağ, fasya ve deri kurup simüle eden Ziva VFX'i Unity iptal etmişti; özel lisansı artık DNEG'de. Sanatçıya göre HézFX'te dokuda daha fazla deformasyon çözünürlüğü gereken bölgeler için yoğunluk boyama, yakınlık boyama araçları ve kas lifi yönleri için uç noktaların otomatik bulunması gibi özellikler yer alacak.

3ds Max sürümünün şimdiden 10'dan fazla aktif beta test kullanıcısı var. Bahrami şimdi Maya sürümü için sınırlı sayıda deneyimli CFX sanatçısı arıyor; kas simülasyonu deneyimi olan ve aracı denemek isteyenlerin sanatçıya LinkedIn üzerinden ulaşması isteniyor.

0
Bu haberi paylaşİşine yarayacak biri varsa ona da ulaşsın.

0 yorum

Hoş Geldin!

Oyun yapımındaki ekip kaosunu biliyoruz. İşte bu yüzden Devchaos var!

Devchaos, oyun geliştiricileri için kurulan bir topluluk ve iş birliği platformudur. Burada ekip arkadaşları bulabilir, projelerini paylaşabilir, anketler oluşturabilir, forumlarda etkinlik gösterebilir, yorum yapabilir, tester bulabilir ya da olabilirsin. Ayrıca gelişim sürecini takip etmek için Devlog Timeline seni bekliyor.

İlk 100 üyeye özel ayrıcalıklar!Üye olup toplulukta aktif olan ilk 100 kişi özel rozet, benzersiz profil seçenekleri ve sürpriz avantajlar kazanacak. Yalnızca üye olmak yetmez: paylaş, yaz, üret!
Hemen katıl ve yerini al!