Shirzad Bahrami'nin kas simülasyonu eklentisi HézFX'in Maya sürümü için test kullanıcısı aranıyor
Activision Blizzard'ın teknik animatörü, Ziva VFX'ten esinlenen eklentisini Maya ve 3ds Max için geliştiriyor; 3ds Max sürümünün 10'dan fazla beta test kullanıcısı var.

Activision Blizzard'da kıdemli teknik animatör olarak çalışan Shirzad Bahrami, Maya ve 3ds Max için geliştirdiği gerçekçi kas simülasyonu eklentisi HézFX'i gösterdi ve eklentinin Maya sürümü için test kullanıcısı aradığını duyurdu. 80 Level'ın 23 Ekim 2026 tarihli haberine göre eklenti henüz resmî olarak çıkmadı.
Bahrami'nin paylaştığı videoda kırmızı kaslar HézFX ile simüle ediliyor, mavi kaslar ise Ziva VFX ile gösteriliyor. Kas, yağ, fasya ve deri kurup simüle eden Ziva VFX'i Unity iptal etmişti; özel lisansı artık DNEG'de. Sanatçıya göre HézFX'te dokuda daha fazla deformasyon çözünürlüğü gereken bölgeler için yoğunluk boyama, yakınlık boyama araçları ve kas lifi yönleri için uç noktaların otomatik bulunması gibi özellikler yer alacak.
3ds Max sürümünün şimdiden 10'dan fazla aktif beta test kullanıcısı var. Bahrami şimdi Maya sürümü için sınırlı sayıda deneyimli CFX sanatçısı arıyor; kas simülasyonu deneyimi olan ve aracı denemek isteyenlerin sanatçıya LinkedIn üzerinden ulaşması isteniyor.



0 yorum