Sony, oyuncu verisiyle NPC davranışını değiştiren yapay zekâ sistemi için patent başvurusu yaptı
Başvuruya göre oyuncunun bir NPC ile karşılaşmasındaki veriler bir makine öğrenmesi modeline veriliyor; model de karakterin oyundaki davranışını ya da görünüşünü değiştiren içerik üretiyor.

Sony Interactive Entertainment'ın "AI-adapted non-player character" (yapay zekâyla uyarlanan oyuncu olmayan karakter) konulu patent başvurusu 1 Ekim 2026'da yayımlandı. Patentlyze'ın aktardığına göre US 2026/0295429 A1 numaralı başvuru 31 Mart 2025'te yapılmış ve 20 istem içeriyor.
Patentlyze'ın özetine göre sistem, oyuncu ile bir NPC arasındaki karşılaşmadan iki tür veri topluyor: oyuncunun yaptıkları ve NPC'nin buna verdiği karşılıklar. Bu veri bir makine öğrenmesi modeline girdi olarak veriliyor; modelin ürettiği NPC içeriği, oyundaki karakterin davranışını, diyaloğunu ya da görünüşünü değiştirmek için kullanılıyor. Belge belirli bir model mimarisine bağlanmıyor. Tech4Gamers'a göre belge, oyuncuya göre ayarlanmış NPC'leri elle geliştirmenin çok emek istediğini gerekçe olarak gösteriyor.
Insider Gaming, IGN'in haberine dayanarak sistemin NPC'leri daha gerçekçi, boss dövüşlerini daha zorlu kılabileceğini yazdı; Sony'nin fikri oyunlarında kullanıp kullanmayacağının ise henüz belli olmadığını not etti.



0 yorum