Sony, standart PS5'e yapay zekâ destekli ölçekleme getirdi: QSSR ilk olarak Marvel's Wolverine ve Ghost of Yōtei'de
PS5 Pro'daki PSSR'dan türetilen Quick Spectral Super Resolution, iki oyuna gelen yamalarla ek grafik seçeneği olarak sunuldu. Sony, teknolojiyi bütün PlayStation geliştiricilerine geniş biçimde açacak.

Sony Interactive Entertainment, standart PS5 için yeni bir yapay zekâ destekli görüntü ölçekleme teknolojisi olan Quick Spectral Super Resolution (QSSR)'ı 1 Ekim 2026'da PlayStation Blog'da duyurdu. Teknolojiyi ilk kullanan oyunlar Marvel's Wolverine ve Ghost of Yōtei; ikisi de aynı gün aldıkları yamalarla QSSR'ı PS5'te ek bir grafik seçeneği olarak sunuyor.
PSSR'ın hafif bir sürümü
Sony'nin grafik Ar-Ge biriminden baş mühendis Daniel Craig'in yazısına göre PS5 Pro'daki PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR), oyun görüntüsünü piksel piksel analiz edip yapay zekâyla, geleneksel yöntemlerden daha ayrıntılı ve kararlı biçimde büyütüyor; ancak hesaplama yükü yüzünden şimdiye kadar standart PS5'e getirilemiyordu. QSSR, Sony'nin AMD ile yürüttüğü yapay zekâ grafik iş birliği Project Amethyst'ten çıkan "yeni bir performans katmanı". İki yeniliğe dayanıyor:
- Sadeleştirilmiş bir sinir ağı mimarisi
- PS5'te performansı en üst düzeye çıkaran, elle ayarlanmış bir uygulama
Sony, PSSR'ın PS5 Pro'da "altın standart" olmaya devam ettiğini, QSSR'ın ise PS5'te görüntü ayrıntısında ve kararlılığında kayda değer iyileştirmeler sağladığını söylüyor.

"QSSR, ortamlarımıza piksel düzeyinde daha fazla netlik ve kararlılık katıyor."
Mike Fitzgerald, Insomniac Games teknoloji başkanı

Geliştiriciler için ne demek?
Sony, QSSR'ın bütün PlayStation geliştiricilerine geniş biçimde sunulacağını açıkladı. The Verge'ün aktardığına göre Craig, Digital Foundry'ye QSSR'ın PSSR'ı zaten destekleyen oyunlar için yalnızca birkaç günlük ayarla "temelde doğrudan yerine takılabilen bir çözüm" olduğunu söyledi. Craig'e göre PS5 Pro'da geliştiriciler neredeyse her zaman 4K çıkış verip render çözünürlüğünü bunun altında ayarlıyor; PS5'te ise ekiplerin grafik moduna göre ara ve son çıkış hedeflerini de ayarlaması gerekiyor. The Verge, PS5'te makine öğrenmesine ayrılmış donanım bulunmadığı için QSSR'ın PSSR kadar hızlı olmadığını ve PS5'te 4K yerine 1440p'ye yakın bir ölçeklenmiş çözünürlük beklenmesi gerektiğini yazıyor.
Yama mı, sistem güncellemesi mi?
PlayStation Blog'a göre QSSR, oyunlara gelen yamalarla açılıyor: Marvel's Wolverine ve Ghost of Yōtei 1 Ekim 2026'da yamalandı. Eurogamer, bunun aynı günlerde dağıtılan PS5 sistem güncellemesiyle bir ilgisi olup olmadığının belli olmadığını yazıyor. Sony'nin sistem yazılımı sayfası 26.06-14.10.00 sürümü için yalnızca güvenlik düzeltmelerini ve sistem yazılımının performans ve kararlılık iyileştirmelerini sıralıyor; QSSR'dan söz etmiyor.



0 yorum