Steam'in İndirimler ve Etkinlikler bölümü 2027 başında kişiselleştirilmiş sisteme geçiyor
Valve, elle yönetilen takvimi bırakıp bölümü her kullanıcıya göre değişen önerilere bağlıyor. Hafta Sonu, Hafta Ortası ve Günlük Fırsat alanlarına yeni planlama durduruldu; geliştiricilere yeni araçlar sözü verildi.

Valve, Steam'deki "İndirimler ve Etkinlikler" bölümünün işleyişini 2027 başlarında değiştireceğini 29 Eylül 2026'da Steamworks üzerinden geliştiricilere duyurdu. Şirket, resmî duyuruda manuel, takvim tabanlı yaklaşımdan uzaklaşıp her müşteri için daha dinamik ve kişiselleştirilmiş bir sisteme geçmeyi hedeflediğini söylüyor.
Bugün nasıl işliyor, ne değişecek?
Bölüm bugün, ya partnerlerin Steamworks üzerinden doğrudan planladığı ya da Steam ekibinin düzenlediği, özel olarak seçilmiş etkinliklerden oluşuyor. Yeni yaklaşımla daha fazla indirimli oyun ve promosyon etkinliği, az ve sabit sayıdaki alanla sınırlı kalmadan Steam ana sayfasında ve platformun diğer bölümlerinde görünme şansı bulacak.
Valve, son birkaç aydır bazı seçilmiş alanları dinamik ve kişiselleştirilmiş önerilerle değiştirmeyi denediğini açıkladı. Şirkete göre bu denemede bölüm, müşterilere tek bir günde on kat daha fazla oyun gösterdi; mağaza sayfası ziyaretlerinde, istek listesine ve sepete eklemelerde önemli artışlar görüldü.
"Müşterilerin ilgi alanlarının bu derece çeşitlilik gösterdiği ve kullanıcılar için her an çok sayıda uygun fırsat olduğu göz önüne alındığında, manuel olarak yönetilen takvimin getirdiği bu kısıtlama artık pek de mantıklı görünmüyor."
Valve, Steamworks duyurusu
Geliştiriciler için ne anlama geliyor?
- Hafta Sonu Fırsatı, Hafta Ortası Fırsatı ve Günlük Fırsat alanları için yeni planlama durduruldu. Daha önce yapılmış planlamalar geçerli kalıyor; geliştiricilerin bir şey yapması gerekmiyor.
- Valve, gelecek yılın başlarında bu bölüm için seçilmiş takvimin kullanımına tamamen son vermeyi planlıyor. Kesin bir tarih belirlenmedi; zamanlama önümüzdeki haftalarda netleşecek.
- Değişiklikle birlikte geliştiricilerin Steam'deki indirimlerini ve promosyon etkinliklerini yönetmesine yardımcı olacak yeni ve güncellenmiş araçlar gelecek. Valve'a göre amaç, geliştiricilerin Valve ekibini ürünlerini öne çıkarmaya ikna etmekle zaman kaybetmemesi.
- Valve, yeni sistemin ilk etapta kusursuz olmayacağını da kabul ediyor.
Bölümle ilgili ayrıntılar Steamworks'ün indirim belgelerinde yer alıyor.
İlk etkiler
GamesIndustry.biz'in haberine göre bazı geliştiriciler değişikliği şimdiden fark etti. Hooded Horse CEO'su Tim Bender, eskiden en çok satan oyunlara ağırlık veren bölümün artık yüzden az ile birkaç bin arasında incelemesi olan bağımsız oyunları da gösterdiğini, küçük oyunları olan bazı arkadaşlarında bu bölümden gelen ziyaretlerin neredeyse sıfırdan birkaç bine çıktığını söyledi. Game Developer'ın aktardığına göre Bender, değişikliğin niş bağımsız oyunlar için var olmayan bir trafik kaynağını bir anda tüm mağazanın en iyi trafik kaynağına dönüştürdüğünü de belirtti.
PC Gamer, duyurunun ardından değişikliğin dinamik fiyatlandırma anlamına geldiğine dair endişeler doğduğunu, ancak dinamik hâle gelenin fiyatlar değil öneriler olduğunu yazdı.
Valve, bu yılın başlarında da keşfedilebilirliği artırmak için Steam'in etiket sistemini güncellemiş; 17 yeni sınıflandırma eklemiş, 28'ini kaldırmıştı.



0 yorum