Steam Remote Play betasındaki Pyrowave codec'i yeni iyileştirmeler aldı

Valve'ın 29 Eylül 2026 tarihli beta notları, Windows'ta GPU'yu zorlayan oyunlar ve Vulkan oyunları için Pyrowave kodlamasını iyileştiriyor. Codec, bant genişliği pahasına gecikmeyi en aza indirmeyi hedefliyor.

Steam istemcisinin beta sürümü 29 Eylül 2026'da yeniden güncellendi. Valve'ın sürüm notlarına göre Remote Play'deki Pyrowave kodlaması, Windows'ta GPU'yu yoğun kullanan oyunlarda daha yüksek öncelikle çalışıyor; Vulkan yakalama performansı iyileştirildi ve Vulkan oyunları için Windows ile Linux'ta zero-copy Pyrowave kodlaması eklendi. 25 Eylül 2026 tarihli beta notları da Linux ve SteamOS'ta pipewire üzerinden yayında Pyrowave gecikmesini düşürmüş, -pyrowavestats komut satırı seçeneğini getirmişti.

Aftermath'e göre Pyrowave, vkd3d-proton'la tanınan Hans-Kristian Arntzen'in tasarladığı açık kaynaklı bir video codec'i. Diğer codec'lerin beş ila on katı bant genişliği kullanıyor, buna karşılık her şeyi gecikmeye göre ayarlıyor ve özellikle kablolu Ethernet için optimize edilmiş. Arntzen, kendi 9070 XT'sinde 4K 4:2:0 kodlamanın yaklaşık 0,25 ms, çözmenin yaklaşık 0,1 ms sürdüğünü söylüyor. Özellik şimdilik yalnızca Steam betasında ve varsayılan olarak kapalı.

1
Bu haberi paylaşİşine yarayacak biri varsa ona da ulaşsın.

0 yorum

Hoş Geldin!

Oyun yapımındaki ekip kaosunu biliyoruz. İşte bu yüzden Devchaos var!

Devchaos, oyun geliştiricileri için kurulan bir topluluk ve iş birliği platformudur. Burada ekip arkadaşları bulabilir, projelerini paylaşabilir, anketler oluşturabilir, forumlarda etkinlik gösterebilir, yorum yapabilir, tester bulabilir ya da olabilirsin. Ayrıca gelişim sürecini takip etmek için Devlog Timeline seni bekliyor.

İlk 100 üyeye özel ayrıcalıklar!Üye olup toplulukta aktif olan ilk 100 kişi özel rozet, benzersiz profil seçenekleri ve sürpriz avantajlar kazanacak. Yalnızca üye olmak yetmez: paylaş, yaz, üret!
Hemen katıl ve yerini al!