Steam Remote Play betasındaki Pyrowave codec'i yeni iyileştirmeler aldı
Valve'ın 29 Eylül 2026 tarihli beta notları, Windows'ta GPU'yu zorlayan oyunlar ve Vulkan oyunları için Pyrowave kodlamasını iyileştiriyor. Codec, bant genişliği pahasına gecikmeyi en aza indirmeyi hedefliyor.

Steam istemcisinin beta sürümü 29 Eylül 2026'da yeniden güncellendi. Valve'ın sürüm notlarına göre Remote Play'deki Pyrowave kodlaması, Windows'ta GPU'yu yoğun kullanan oyunlarda daha yüksek öncelikle çalışıyor; Vulkan yakalama performansı iyileştirildi ve Vulkan oyunları için Windows ile Linux'ta zero-copy Pyrowave kodlaması eklendi. 25 Eylül 2026 tarihli beta notları da Linux ve SteamOS'ta pipewire üzerinden yayında Pyrowave gecikmesini düşürmüş, -pyrowavestats komut satırı seçeneğini getirmişti.
Aftermath'e göre Pyrowave, vkd3d-proton'la tanınan Hans-Kristian Arntzen'in tasarladığı açık kaynaklı bir video codec'i. Diğer codec'lerin beş ila on katı bant genişliği kullanıyor, buna karşılık her şeyi gecikmeye göre ayarlıyor ve özellikle kablolu Ethernet için optimize edilmiş. Arntzen, kendi 9070 XT'sinde 4K 4:2:0 kodlamanın yaklaşık 0,25 ms, çözmenin yaklaşık 0,1 ms sürdüğünü söylüyor. Özellik şimdilik yalnızca Steam betasında ve varsayılan olarak kapalı.



0 yorum