Tomb Raider: Legacy of Atlantis ekibi, Lara Croft'un 30 yıllık tasarımını yeni oyunda nasıl yorumladığını anlattı
Crystal Dynamics ve Flying Wild Hog, PlayStation Blog'daki yazıda saç kartlarından deri materyallerine, terziye diktirilip taranan kıyafete kadar Lara'nın yeni görünümünün arkasını anlattı.

Amazon Game Studios'tan Michael Lovan'ın 22 Ekim 2026'da PlayStation Blog'da yayımlanan yazısı, Crystal Dynamics ile Flying Wild Hog'un Tomb Raider: Legacy of Atlantis'te Lara Croft'u nasıl yeniden yorumladığını anlatıyor. Ekip için çıpa 1996'daki ilk tasarım: Crystal Dynamics'ten Brendon Bengston'a göre amaç, o tasarıma bağlı kalarak en gerçekçi Lara'yı yapmak.

Bengston, ilk oyunlarda tamamen poligon olan saçın artık saç kartları ve tek tek şekillendirilen tutamlarla yapıldığını; derinin subsurface scattering ve flow map'lerle, yüzün ise kaş çatınca ya da gülümseyince kendine özgü çizgiler gösteren özel blend shape'lerle hazırlandığını anlatıyor. Kıyafetler için gerçek ölçekte 3D baskısı alınan bir manken gerçek giysilerle giydirilip tarandı; bir kıyafet için terziye gerçek bir giysi diktirildi.

Anlatı yönetmeni John Stafford, Lara'nın zekâsının ve korkusuzluğunun korunduğunu, serinin farklı dönemlerinin tonlarının tek bir Lara'da birleştirildiğini söylüyor. Oyun 12 Şubat 2027'de çıkacak; ön siparişler PlayStation Store'da açık.



0 yorum