Tripo P2.0, yapay zekâyla üretilen 3B modelleri doğrudan dörtgen örgüyle veriyor

Tripo AI'ın 21 Eylül 2026'da yayımladığı P2.0 modeli, quad topolojide 25.000 yüze kadar model üretiyor; tek istemde dört farklı yüz sayısı ve bölgesel yeniden üretim sunuyor. Digital Production aracı üretim açısından değerlendirdi.

Tripo AI, yapay zekâ destekli 3B model üretim aracının yeni sürümü Tripo P2.0'ı 21 Eylül 2026'da yayımladı. VoxelMatters'ın aktardığına göre şirket P2.0'ı, quad topolojiyi (dörtgen yüzlerden oluşan örgü) yerel olarak üreten ilk yapay zekâ 3B modeli olarak tanıtıyor. Bugüne kadar yapay zekâyla üretilen geometri, oyun ve film iş akışlarında kullanılmadan önce genellikle retopolojiden geçmek zorundaydı. Digital Production ise 29 Eylül 2026'da aracı üretim iş akışı açısından ele alan bir değerlendirme yazısı yayımladı.

Neler geliyor?

  • Quad ve üçgen çıktı: Quad modeller 500 ile 25.000 yüz, üçgen modeller 500 ile 50.000 yüz arasında üretilebiliyor. Digital Production'a göre önceki sürüm P1.0 yalnızca 20.000 yüze kadar üçgen örgü veriyordu.
  • Yüz sayısı bir girdi: Tek istemde aynı modelin farklı yüz sayılarına sahip dört sürümü alınabiliyor.
  • Mesh Edit: Modelin seçilen bir bölgesi, geri kalanı değişmeden yeniden üretilebiliyor.
  • Çoklu görünüş: Tek bir referans görselin yanı sıra ön, sol, sağ ve arka olmak üzere dört görünüş verilebiliyor.
  • Parçalara ayırma: Geometri gövde, kıyafet ve aksesuar gibi bağımsız parçalara otomatik olarak ayrılabiliyor.
  • Smart UV: VoxelMatters'a göre model tek tıklamayla UV açılımına hazır hâle getirilebiliyor.

Tripo AI'ın baş bilim insanı Yanpei Cao, VoxelMatters'ın aktardığı açıklamada topolojinin yapay zekâyla üretilen 3B ile gerçek üretim arasındaki duvar olduğunu söyledi:

"P2.0, temiz parça ayrımı ve bir sanatçının elle kuracağı kenar akışıyla, ağırlıklı olarak quad'lardan oluşan örgüleri hızlıca ve doğrudan üretebiliyor."

Yanpei Cao, Tripo AI Baş Bilim İnsanı

Şirket aracı özellikle oyun karakterleri, araç, prop ve bina gibi hard-surface nesneler ve çok sayıda varlık üretimi için konumlandırıyor.

Digital Production'ın değerlendirmesi

Digital Production, quad çıktı ile yüz sayısı hedefini ve Mesh Edit'i sürümün en dikkat çekici yenilikleri olarak görüyor, ancak bazı soru işaretlerini de sıralıyor. Tripo, "yerel quad" üretimin içeride nasıl yapıldığını, yani modelin doğrudan quad örgü mü tahmin ettiğini yoksa sonradan bir yeniden örme aşaması mı uygulandığını açıklamıyor. Yayına göre bir örgünün quad'lardan oluşması, kutup yerleşimi, halka sürekliliği ya da deformasyon davranışı hakkında tek başına bir şey söylemiyor; özellikle rigging yapılacak karakterlerde omuz, dirsek ve ağız gibi bölgelerin ayrıca kontrol edilmesi gerekiyor. Mesh Edit'te yeniden üretilen bölgenin korunan kısımla nasıl birleştirildiği ve UV'lerin korunup korunmadığı da açıklanmış değil.

Dışa aktarım

Modeller FBX, GLB, OBJ, USDZ, STL ve 3MF biçimlerinde dışa aktarılabiliyor. Digital Production'a göre quad topolojiyi iskelet ve PBR doku bağlantılarıyla birlikte koruyan yol FBX; GLB örgüyü üçgenlere çevirebiliyor. DCC Bridge entegrasyonu Blender, Maya, 3ds Max, Unreal Engine, Unity, Godot, ZBrush, Cocos Creator, MetaTailor ve Roblox Studio'yu kapsıyor.

4
Bu haberi paylaşİşine yarayacak biri varsa ona da ulaşsın.

0 yorum

Hoş Geldin!

Oyun yapımındaki ekip kaosunu biliyoruz. İşte bu yüzden Devchaos var!

Devchaos, oyun geliştiricileri için kurulan bir topluluk ve iş birliği platformudur. Burada ekip arkadaşları bulabilir, projelerini paylaşabilir, anketler oluşturabilir, forumlarda etkinlik gösterebilir, yorum yapabilir, tester bulabilir ya da olabilirsin. Ayrıca gelişim sürecini takip etmek için Devlog Timeline seni bekliyor.

İlk 100 üyeye özel ayrıcalıklar!Üye olup toplulukta aktif olan ilk 100 kişi özel rozet, benzersiz profil seçenekleri ve sürpriz avantajlar kazanacak. Yalnızca üye olmak yetmez: paylaş, yaz, üret!
Hemen katıl ve yerini al!