Wooga'dan Holger Wurst: June's Journey'de oyuncu araştırması, yapay zekâ ve bozulmaması gereken UX kuralı
June's Journey'nin UI/UX bölümünü yöneten Holger Wurst, PocketGamer.biz'e ortak yapımların nasıl kurgulandığını, yaşlı oyuncuların neden hafife alınmaması gerektiğini ve yapay zekânın sınırlarını anlattı.

Wooga'da 2015'ten beri çalışan ve June's Journey'nin UI/UX bölümünü yöneten Holger Wurst, PocketGamer.biz'e verdiği röportajda oyunun tasarımını anlattı.
Wurst'e göre gizli nesne oyunlarının bozulmaması gereken kuralı "eşleşme" (mapping): oyuncu bir eşyanın yerini ve adını öğrenir; yastığın yeri ya da oyuncak ayının adı değişirse hata bulduğunu sanar. Wicked ve Agatha Christie ortak yapımlarında oyuncuların tek şartı June'un gölgede kalmamasıydı; markalar ana hikâyeye değil dekorasyon setlerine ve etkinliklere yerleştirildi. Wurst, yaşlı oyuncularının çoğunun kendisini defalarca alt ettiğini söylüyor.
Yapay zekâyla prototiplerin yaklaşık yüzde 70 daha hızlı çıktığını belirten Wurst, kitle verisinden yapay oyuncu üretip ona fikir sormaya karşı:
"Hâlâ insanlar için bir şey yapıyoruz. Odada insan olmadan insanlar için bir şey yapamazsınız."
Holger Wurst, Wooga



0 yorum