Seagazer'ın pruva köpüğünde partikül yok: Godot'ta okyanus shader'ını paylaşan iki mesh
Godot ile yapılan yelken oyunu Seagazer'ın geliştiricisi, pruvadaki su köpüğünü partikül kullanmadan, okyanusun kendi shader kodunu çalıştıran ve vertex shader'da bükülen iki mesh yüzeyiyle nasıl yaptığını adım adım anlattı.
001

- Dünya
- FX