BiteTheBytes World Creator 4'ü tanıttı: arazi üretici gezegen ölçeğine çıkıyor

GPU tabanlı arazi üreticinin yeni ana sürümü Kasım 2026'da çıkacak; düğüm tabanlı düzenleme, oyun tarzı gerçek zamanlı render, MCP sunucusu ve ilk kez macOS ile Linux sürümleri getiriyor.

BiteTheBytes, oyun, hareketli grafik ve VFX işlerinde kullanılan GPU tabanlı arazi üreticisi World Creator'ın yeni ana sürümü World Creator 4'ü tanıttı. CG Channel'ın aktardığına göre sürüm Kasım 2026'da çıkacak. Şirketin Cloddy SDK'sı üzerine kurulan yeni mimari, aracı arazi parçalarından bütün gezegenlere ölçekliyor; yükseklik ve dağılım verisi bir küreye eşlenebilecek biçimde dışa aktarılabilecek.

Katman sistemine düğüm (node) görünümü ekleniyor; eski seviye adımı sistemi olmadan doğrudan yükseklik alanı heykeli, yeni erozyon, su ve kum çökeltme modelleri ve 110'dan fazla prosedürel gürültü türü geliyor. Mevcut path tracer'ın yanına poligon tabanlı, oyun tarzı gerçek zamanlı bir renderer ekleniyor; ikisi de DLSS 4.5'i destekleyecek. Toplu işleme, dış yapay zekâ araçlarına bağlanan bir MCP sunucusu ve ilk kez macOS ile Linux sürümleri de planda; Digital Production'a göre Linux'un çıkışa hazır olması hedefleniyor. Fiyat değişikliği açıklanmadı.

0
Bu haberi paylaşİşine yarayacak biri varsa ona da ulaşsın.

0 yorum

Hoş Geldin!

Oyun yapımındaki ekip kaosunu biliyoruz. İşte bu yüzden Devchaos var!

Devchaos, oyun geliştiricileri için kurulan bir topluluk ve iş birliği platformudur. Burada ekip arkadaşları bulabilir, projelerini paylaşabilir, anketler oluşturabilir, forumlarda etkinlik gösterebilir, yorum yapabilir, tester bulabilir ya da olabilirsin. Ayrıca gelişim sürecini takip etmek için Devlog Timeline seni bekliyor.

İlk 100 üyeye özel ayrıcalıklar!Üye olup toplulukta aktif olan ilk 100 kişi özel rozet, benzersiz profil seçenekleri ve sürpriz avantajlar kazanacak. Yalnızca üye olmak yetmez: paylaş, yaz, üret!
Hemen katıl ve yerini al!