Bulkhead CEO'su Joe Brammer crunch sözlerine açıklık getirdi: "Sıkı çalışmadan yanayım"

Wardogs'un yapımcısının CEO'su, tepki çeken sözlerinin ardından Knowledge'a konuştu; ekibin dört hafta boyunca günde iki saat fazla çalıştığını, fazla mesainin ödüllendirilmesi gerektiğini söyledi.

Wardogs'un yapımcısı Bulkhead'in CEO'su Joe Brammer, crunch hakkındaki sözlerine Knowledge'a verdiği röportajda açıklık getirdi. Brammer daha önce The Game Business'a, sosyal medyada sürekli crunch karşıtı paylaşım yapanları işe almayacaklarını söylemiş, bu sözler tepki çekmişti.

"Açık konuşayım: crunch yanlısı değilim, sıkı çalışma yanlısıyım."

Joe Brammer, Bulkhead CEO'su

Knowledge'a göre ekip, betayı zamanında çıkarmak için dört hafta boyunca haftada dört gün, günde iki saat fazla çalıştı; dört kişi plana katılmadı. Brammer, crunch'ı tanımlamanın zor olduğunu ve fazla mesainin ödüllendirilmesi gerektiğini söyledi; geliştirme süresinin yarısında dört günlük çalışma haftası uygulandığını ekledi.

GamesIndustry.biz'e göre Aralık 2025'te Tencent'ten ayrılan stüdyonun askerî nişancı oyunu Wardogs, satışa çıktığı ilk 18 günde üç milyonu aşkın sattı.

1
Bu haberi paylaşİşine yarayacak biri varsa ona da ulaşsın.

0 yorum

Hoş Geldin!

Oyun yapımındaki ekip kaosunu biliyoruz. İşte bu yüzden Devchaos var!

Devchaos, oyun geliştiricileri için kurulan bir topluluk ve iş birliği platformudur. Burada ekip arkadaşları bulabilir, projelerini paylaşabilir, anketler oluşturabilir, forumlarda etkinlik gösterebilir, yorum yapabilir, tester bulabilir ya da olabilirsin. Ayrıca gelişim sürecini takip etmek için Devlog Timeline seni bekliyor.

İlk 100 üyeye özel ayrıcalıklar!Üye olup toplulukta aktif olan ilk 100 kişi özel rozet, benzersiz profil seçenekleri ve sürpriz avantajlar kazanacak. Yalnızca üye olmak yetmez: paylaş, yaz, üret!
Hemen katıl ve yerini al!