Daniel Ilett'in Godot Shader Basics serisinin beşinci bölümü derinlik ve stencil tamponlarını anlatıyor
22 dakikalık derste Godot'da x-ray efekti, derinlik dokusuyla su efekti ve stencil tamponuyla Öklidyen olmayan "imkânsız odalar" yapılıyor; proje GitHub'da.

Daniel Ilett, YouTube kanalındaki Godot Shader Basics serisinin beşinci bölümü "Depth & Stencil Buffers"ı 22 Ekim 2026'da yayımladı. 22 dakikalık ders, Godot'nun derinlik tamponunu nesneleri doğru sırada çizmek ve bazı fragment'ları erkenden eleyerek render'ı hızlandırmak için nasıl kullandığını anlatarak başlıyor.
Videonun açıklamasına göre derste shader'ların derinlik tamponuyla nasıl etkileşeceğini değiştirmek, x-ray efektleri yapmak, derinlik dokusuyla daha iyi su efektleri kurmak ve son olarak stencil tamponuyla Öklidyen olmayan "imkânsız odalar" yapmak gösteriliyor.
Serinin projesi GitHub'da indirilebiliyor; açıklamaya göre dersin yazılı hâli de Ilett'in kendi sitesinde yer alıyor.



0 yorum