Daniel Ilett'in Godot Shader Basics serisinin beşinci bölümü derinlik ve stencil tamponlarını anlatıyor

22 dakikalık derste Godot'da x-ray efekti, derinlik dokusuyla su efekti ve stencil tamponuyla Öklidyen olmayan "imkânsız odalar" yapılıyor; proje GitHub'da.

Görsel: Daniel Ilett (YouTube)

Daniel Ilett, YouTube kanalındaki Godot Shader Basics serisinin beşinci bölümü "Depth & Stencil Buffers"ı 22 Ekim 2026'da yayımladı. 22 dakikalık ders, Godot'nun derinlik tamponunu nesneleri doğru sırada çizmek ve bazı fragment'ları erkenden eleyerek render'ı hızlandırmak için nasıl kullandığını anlatarak başlıyor.

Videonun açıklamasına göre derste shader'ların derinlik tamponuyla nasıl etkileşeceğini değiştirmek, x-ray efektleri yapmak, derinlik dokusuyla daha iyi su efektleri kurmak ve son olarak stencil tamponuyla Öklidyen olmayan "imkânsız odalar" yapmak gösteriliyor.

Serinin projesi GitHub'da indirilebiliyor; açıklamaya göre dersin yazılı hâli de Ilett'in kendi sitesinde yer alıyor.

0
Bu haberi paylaşİşine yarayacak biri varsa ona da ulaşsın.

0 yorum

Hoş Geldin!

Oyun yapımındaki ekip kaosunu biliyoruz. İşte bu yüzden Devchaos var!

Devchaos, oyun geliştiricileri için kurulan bir topluluk ve iş birliği platformudur. Burada ekip arkadaşları bulabilir, projelerini paylaşabilir, anketler oluşturabilir, forumlarda etkinlik gösterebilir, yorum yapabilir, tester bulabilir ya da olabilirsin. Ayrıca gelişim sürecini takip etmek için Devlog Timeline seni bekliyor.

İlk 100 üyeye özel ayrıcalıklar!Üye olup toplulukta aktif olan ilk 100 kişi özel rozet, benzersiz profil seçenekleri ve sürpriz avantajlar kazanacak. Yalnızca üye olmak yetmez: paylaş, yaz, üret!
Hemen katıl ve yerini al!