Epic Games 'yapay zekâ öncelikli' üretime geçiyor; Bloomberg'e göre Star Wars ve Marvel nişancı oyunu ertelendi

Bloomberg'in gördüğü iç talimata göre Epic, Disney'le yaptığı duyurulmamış nişancı oyununun ekibinden elle kod yazmayı bırakmasını istedi. Tim Sweeney yönelimi X'te doğruladı: amaç "yapay zekâ devrimini atlatmak".

Bloomberg muhabiri Jason Schreier'in 12 Ekim 2026'da yayımlanan haberine göre Epic Games, Star Wars ve Marvel karakterlerini bir araya getiren duyurulmamış nişancı oyununu süresiz erteledi ve ekibinden "yapay zekâ öncelikli" bir üretim modeline geçmesini istedi. Epic'in CEO'su Tim Sweeney, haberin ardından X'te şirketin yapay zekâya doğru "büyük bir dönüş" içinde olduğunu doğruladı; ertelemeyle ilgili bir şey söylemedi.

İç talimatta ne var

PC Gamer'ın aktardığına göre Bloomberg'in gördüğü talimat, Anthropic'in Claude'u gibi araçlarla "yapay zekâ öncelikli" bir üretim modelinin uygulanmasını, sanatın da "tamamen yapay zekâ iş akışlarıyla üretilmesini" istiyor. Aftermath ve Game World Observer'a göre geliştiricilerden artık elle kod yazmamaları isteniyor. Game World Observer'ın aktardığına göre kodu yapay zekâ üretecek, insanlar hataları denetleyip düzeltecek; çalışanlar değişikliği geçen hafta bir görüntülü toplantıda öğrendi ve en azından bir kısmı yönetimin kararı geri almasını umuyor.

Duyurulmamış oyunun çıkışı Mart 2027 için planlanıyordu. Aftermath'in aktardığına göre Bloomberg, projenin beklenenden yavaş ilerlediğini, Epic'in gereken çalışan sayısını ve süreyi küçümsediğini yazdı. Siliconera'ya göre Epic'in iletişim direktörü Jake Jones da Bloomberg'e şirketin, "her şeyin vizyonerleri ve yaratıcı gücü olan Epic geliştiricilerinin önderliğinde" yapay zekâyla hızlandırılmış geliştirmeyi benimsediğini söyledi.

Sweeney ne dedi

Sweeney'nin X'teki gönderilerinden, PC Gamer'ın derlediği biçimiyle:

"Amaç aynı işi daha az insanla yapmak değil; buradaki herkesin DAHA ÇOK ve DAHA İYİ şey yapmasını sağlamak ve bunun yararlarını Unreal kullanan bütün ekiplere ulaştırmak."

Tim Sweeney, Epic Games CEO'su
  • Halka arzı hızlandırıp hızlandırmayacakları sorusuna Sweeney, "daha mütevazı" amacının yapay zekâ devrimini atlatmak, diğer geliştiricilerin de bunu yapmasına yardım etmek ve öbür taraftan daha iyi kod ve içerikle, daha hızlı çıkmak olduğunu yazdı.
  • Verim artışının şimdilik değişken olduğunu söyledi: Unreal Engine geliştirmenin en teknik alanlarında yüzde 20, web geliştirme gibi alanlarda 5 kat. Gelecek yıl bu zamana kadar çok az işin Ocak 2026'daki verimin 3 katından aşağıda kalacağını beklediğini yazdı.
  • Oyun tasarımında en büyük değişikliğin fikirden oyun testine geçen sürenin kısalması olacağını söyledi.
  • Oyuncuların üretken yapay zekâya bakışıyla ilgili eleştiriye "Odadakilerin çoğu yine 2016 olsun istiyor, ama değil" diye karşılık verdi.

Bağlam

Epic bu yılın mart ayında 1.000'den fazla çalışanını işten çıkarmıştı; Aftermath'e göre Sweeney o zaman çıkarmaların yapay zekâyla ilgili olmadığını söylemişti. Disney, Epic'e 1,5 milyar dolar yatırım yapmıştı. Epic, 14 Ekim 2026'da da yapay zekâyla yazdığını söylediği yeni Epic Games Launcher'ı önizlemeye açtı. Ertelenen oyun için yeni bir çıkış tarihi açıklanmadı.

0
Bu haberi paylaşİşine yarayacak biri varsa ona da ulaşsın.

0 yorum

Hoş Geldin!

Oyun yapımındaki ekip kaosunu biliyoruz. İşte bu yüzden Devchaos var!

Devchaos, oyun geliştiricileri için kurulan bir topluluk ve iş birliği platformudur. Burada ekip arkadaşları bulabilir, projelerini paylaşabilir, anketler oluşturabilir, forumlarda etkinlik gösterebilir, yorum yapabilir, tester bulabilir ya da olabilirsin. Ayrıca gelişim sürecini takip etmek için Devlog Timeline seni bekliyor.

İlk 100 üyeye özel ayrıcalıklar!Üye olup toplulukta aktif olan ilk 100 kişi özel rozet, benzersiz profil seçenekleri ve sürpriz avantajlar kazanacak. Yalnızca üye olmak yetmez: paylaş, yaz, üret!
Hemen katıl ve yerini al!