Flax Facts #37: Flax 1.13 öncesi HZB occlusion culling ve davranış ağacı iyileştirmeleri

Flax Engine'in aylık bülteni, Ekim 2026'da çıkması planlanan 1.13 öncesi son yenilikleri sıralıyor: metin kaydırma, .NET 10 tabanı, daha güvenli ağ sistemi ve GPU'da çalışan occlusion culling.

Flax Engine'in baş geliştiricisi Wojciech Figat, 30 Eylül 2026'da yayımlanan Flax Facts #37 ile Ekim 2026'da gelmesi planlanan Flax 1.13 öncesi son düzeltme ve yenilikleri paylaştı.

  • HZB occlusion culling: Geçen ay eklenen occlusion culling'e alternatif olarak, görünürlüğü küçültülmüş derinlik tamponu (Hi-Z) üzerinden compute shader ile GPU'da hesaplayan yöntem geldi; hareket hâlinde daha kararlı ve çok sayıda nesnede daha iyi ölçekleniyor.
  • Davranış ağaçları: Dekoratörler koşul metnini gösteriyor; oyun modunda bu metin koşulun sonucuna göre renkleniyor.
  • Ağ: NetworkReplicator çökme ve hileye karşı sağlamlaştırıldı, DDoS saldırılarına karşı yeni sınırlama ayarları eklendi.
  • Diğer: Rich Text Box'a metin kaydırma, C++ ve C# için ScriptingObjectInterfaceReference<T> eklendi.
Görsel: Flax Engine

Flax 1.13, .NET 10'u temel alacak; ekip .NET 11 önizlemesinin de motorla uyumlu göründüğünü söylüyor.

1
Bu haberi paylaşİşine yarayacak biri varsa ona da ulaşsın.

0 yorum

Hoş Geldin!

Oyun yapımındaki ekip kaosunu biliyoruz. İşte bu yüzden Devchaos var!

Devchaos, oyun geliştiricileri için kurulan bir topluluk ve iş birliği platformudur. Burada ekip arkadaşları bulabilir, projelerini paylaşabilir, anketler oluşturabilir, forumlarda etkinlik gösterebilir, yorum yapabilir, tester bulabilir ya da olabilirsin. Ayrıca gelişim sürecini takip etmek için Devlog Timeline seni bekliyor.

İlk 100 üyeye özel ayrıcalıklar!Üye olup toplulukta aktif olan ilk 100 kişi özel rozet, benzersiz profil seçenekleri ve sürpriz avantajlar kazanacak. Yalnızca üye olmak yetmez: paylaş, yaz, üret!
Hemen katıl ve yerini al!