Hellblade II'nin baş efekt sanatçısı Tobias Noller, oyunun sisini nasıl kurduklarını anlattı
Noller, Real Time VFX forumunda Senua's Saga: Hellblade II için yaptığı efektlerin showreel'lerini paylaştı; ardından oyundaki sisin dört parçasını, genel hacimden uzak manzara için sis kartlarına kadar anlattı.

Ninja Theory'nin Senua's Saga: Hellblade II'sinde baş efekt sanatçısı (Lead VFX Artist) olarak çalışan Tobias Noller, oyun için yaptığı işlerin showreel'lerini 24 Ekim 2026'da Real Time VFX forumunda paylaştı ve işlerin 4–6 kişilik görece küçük bir efekt ekibiyle yapıldığını yazdı. Savaş efektleri videosunun açıklamasına göre blok, savuşturma (parry), dinamik kan ve yara sistemleri dahil savaş efektlerinin çoğunu Unreal Engine 5'te Niagara ve Blueprint'lerle o hazırladı.
Bir soru üzerine 28 Ekim'de oyundaki sisi nasıl kurduklarını anlattı: oyuncuyla birlikte hareket eden, volümetrik malzemeli bir küpten oluşan büyük bir genel sis hacmi; çalışma sırasında açılıp kapatılabilen ekran uzayı sis saçılması (screen space fog scattering); yoğun sis cepleri için her yere dağıtılan, Sequencer'da canlandırılabilen yerel sis hacimleri; volümetrik çizim mesafesi sınırlı olduğu için uzak manzaralarda sis kartları.

Noller'e göre ateşin hemen üstüne volümetrik sis hacmi koymak ateşi daha dumanlı ve yoğun gösteriyor.




0 yorum