CGHOW'dan Unreal Engine 5'te kubbe ve kalkan efekti materyali dersi

Dört dakikalık derste yarı saydam, yansıtıcı bir materyale Fresnel kenar parlaması ekleniyor; ters çevrilmiş Depth Fade ile kubbenin zemine değdiği yerde net bir çizgi çıkıyor.

Görsel: YouTube: CGHOW

CGHOW kanalı 28 Ekim 2026'da Unreal Engine 5 için kısa bir efekt materyali dersi yayımladı: Simple Dome VFX Material in Unreal Engine 5 Tutorial. Dört dakikalık videoda bir küreden yola çıkılarak kubbe ya da kalkan görünümlü bir efekt materyali hazırlanıyor.

Açıklamaya göre derste önce yarı saydam (translucent) ve yansıtıcı bir temel materyal kuruluyor, ardından Fresnel ile kenar parlaması ve kenar kalınlığı ayarlanıyor. Renk, parlama gücü ve solma mesafesi parametre olarak dışarı açılıyor. Depth Fade ters çevrilerek kubbenin zemine ya da karakter modellerine değdiği yerlerde keskin bir kesişme çizgisi elde ediliyor. Son adımda iki taraflı (two-sided) gölgelendirme açılarak kubbenin hem içten hem dıştan görünmesi sağlanıyor.

0
Bu haberi paylaşİşine yarayacak biri varsa ona da ulaşsın.

0 yorum

Hoş Geldin!

Oyun yapımındaki ekip kaosunu biliyoruz. İşte bu yüzden Devchaos var!

Devchaos, oyun geliştiricileri için kurulan bir topluluk ve iş birliği platformudur. Burada ekip arkadaşları bulabilir, projelerini paylaşabilir, anketler oluşturabilir, forumlarda etkinlik gösterebilir, yorum yapabilir, tester bulabilir ya da olabilirsin. Ayrıca gelişim sürecini takip etmek için Devlog Timeline seni bekliyor.

İlk 100 üyeye özel ayrıcalıklar!Üye olup toplulukta aktif olan ilk 100 kişi özel rozet, benzersiz profil seçenekleri ve sürpriz avantajlar kazanacak. Yalnızca üye olmak yetmez: paylaş, yaz, üret!
Hemen katıl ve yerini al!