Unreal Engine 5'in Niagara sistemiyle efekt dersleri yapan CGHOW kanalı, Ekim'in ilk haftasında herkese açık üç ders yayımladı: parlayan küp efekti, spline'la yönlendirilen gökkuşağı izi ve ışık çizgisi materyali.
Alex Huang'ın 18 dakikalık dersi, açılan, süren ve kapanan enerji kanatları efektini önce materyalde (opaklık, emissive, World Position Offset), sonra Niagara'da üç aşamada kuruyor.
Real Time VFX'te paylaşılan efekt, bir nesne suya çarptığında Blueprint'in çarpma noktası ve zamanını materyale göndermesiyle genişleyen bir halka oluşturuyor; sanatçı materyalin kurulumunu adım adım gösterdi.