Unreal Engine 5'te çarpışmayla tetiklenen su damlası halkası: bir efekt sanatçısının ilk projesi

Real Time VFX'te paylaşılan efekt, bir nesne suya çarptığında Blueprint'in çarpma noktası ve zamanını materyale göndermesiyle genişleyen bir halka oluşturuyor; sanatçı materyalin kurulumunu adım adım gösterdi.

Görsel: Real Time VFX

Real Time VFX topluluğunda 0r3x3301 adlı sanatçı, ilk VFX projesi olarak Unreal Engine 5'te yaptığı bir su damlası halkası efektini paylaştı ve kurulumunu adım adım gösterdi.

Efekt bir çarpışmayla tetikleniyor: bir nesne yüzeye çarptığında Blueprint, çarpma noktasını ve zamanını dinamik parametreler (HitPoint ve HitTime) olarak materyale gönderiyor; halkanın genişlemesini bu iki değer yönetiyor.

Sanatçı gönderisinde materyalin maske ve sönme (decay) bölümlerini de gösteriyor. Halkanın fazla düzgün görünmemesi ve daha doğal durması için ayrıca biraz gürültü (noise) eklediğini yazıyor. VFX'e yeni başladığını söyleyen sanatçı, efekt için topluluktan öneri istiyor.

3
Bu haberi paylaşİşine yarayacak biri varsa ona da ulaşsın.

0 yorum

Hoş Geldin!

Oyun yapımındaki ekip kaosunu biliyoruz. İşte bu yüzden Devchaos var!

Devchaos, oyun geliştiricileri için kurulan bir topluluk ve iş birliği platformudur. Burada ekip arkadaşları bulabilir, projelerini paylaşabilir, anketler oluşturabilir, forumlarda etkinlik gösterebilir, yorum yapabilir, tester bulabilir ya da olabilirsin. Ayrıca gelişim sürecini takip etmek için Devlog Timeline seni bekliyor.

İlk 100 üyeye özel ayrıcalıklar!Üye olup toplulukta aktif olan ilk 100 kişi özel rozet, benzersiz profil seçenekleri ve sürpriz avantajlar kazanacak. Yalnızca üye olmak yetmez: paylaş, yaz, üret!
Hemen katıl ve yerini al!