Unreal Engine 5'te çarpışmayla tetiklenen su damlası halkası: bir efekt sanatçısının ilk projesi
Real Time VFX'te paylaşılan efekt, bir nesne suya çarptığında Blueprint'in çarpma noktası ve zamanını materyale göndermesiyle genişleyen bir halka oluşturuyor; sanatçı materyalin kurulumunu adım adım gösterdi.

Real Time VFX topluluğunda 0r3x3301 adlı sanatçı, ilk VFX projesi olarak Unreal Engine 5'te yaptığı bir su damlası halkası efektini paylaştı ve kurulumunu adım adım gösterdi.
Efekt bir çarpışmayla tetikleniyor: bir nesne yüzeye çarptığında Blueprint, çarpma noktasını ve zamanını dinamik parametreler (HitPoint ve HitTime) olarak materyale gönderiyor; halkanın genişlemesini bu iki değer yönetiyor.
Sanatçı gönderisinde materyalin maske ve sönme (decay) bölümlerini de gösteriyor. Halkanın fazla düzgün görünmemesi ve daha doğal durması için ayrıca biraz gürültü (noise) eklediğini yazıyor. VFX'e yeni başladığını söyleyen sanatçı, efekt için topluluktan öneri istiyor.



0 yorum