Unreal Engine 5'te enerji kanatları: Alex Huang'dan materyal ve Niagara dersi

Alex Huang'ın 18 dakikalık dersi, açılan, süren ve kapanan enerji kanatları efektini önce materyalde (opaklık, emissive, World Position Offset), sonra Niagara'da üç aşamada kuruyor.

Görsel: Alex Huang (YouTube)

Efekt sanatçısı Alex Huang, Unreal Engine 5'te enerji kanatları efektini baştan sona yaptığı 18 dakikalık bir ders yayımladı.

Dersin bölümlerine göre efekt iki katmanda kuruluyor:

  • Materyal: opaklık (opacity), emissive renk ve World Position Offset
  • Niagara: kanadın açılışı (WingOpen), sürmesi (WingLoop) ve kapanışı (WingClose) için üç ayrı aşama

Son bölümde parametreler ayarlanıp efekt gözden geçiriliyor. Huang, dersin projesini ve efektte kullanılan asset'leri Patreon sayfasında paylaşıyor; asset'ler ücretsiz indirilebiliyor.

3
Bu haberi paylaşİşine yarayacak biri varsa ona da ulaşsın.

0 yorum

Hoş Geldin!

Oyun yapımındaki ekip kaosunu biliyoruz. İşte bu yüzden Devchaos var!

Devchaos, oyun geliştiricileri için kurulan bir topluluk ve iş birliği platformudur. Burada ekip arkadaşları bulabilir, projelerini paylaşabilir, anketler oluşturabilir, forumlarda etkinlik gösterebilir, yorum yapabilir, tester bulabilir ya da olabilirsin. Ayrıca gelişim sürecini takip etmek için Devlog Timeline seni bekliyor.

İlk 100 üyeye özel ayrıcalıklar!Üye olup toplulukta aktif olan ilk 100 kişi özel rozet, benzersiz profil seçenekleri ve sürpriz avantajlar kazanacak. Yalnızca üye olmak yetmez: paylaş, yaz, üret!
Hemen katıl ve yerini al!