Joygame Select açıldı: Steam için ortak yayıncılık modeli, ilk 50.000 dolarda pay yok
Joygame, Gaming in Türkiye ve Netmarble'ın birlikte kurduğu Joygame Select, indie ve AA stüdyolar için Steam yayıncılığına başladı. Oyunun ilk 50.000 dolarlık brüt gelirinden pay alınmıyor.

Joygame, 3 Mart 2026'da Steam ve PC odaklı yeni yayıncılık yapısı Joygame Select'i başlattığını kendi sitesinde duyurdu. Model, indie ve AA stüdyoların oyunlarını Steam'de yayımlamak için kuruldu; ortaklardan Gaming in Türkiye de aynı duyuruyu İngilizce olarak paylaştı.
Kim ne yapıyor
Duyuruya göre iş bölümü şöyle:
- Joygame yayıncılığı ve operasyonu üstleniyor.
- Gaming in Türkiye (G.I.T) pazarlama, PR, içerik üreticileri ve topluluk tarafına liderlik ediyor.
- Netmarble küresel destek veriyor.
- Stüdyo oyunun sahibi olarak kalıyor ve yaratıcı kontrolü elinde tutuyor.
TechnoLogic'in haberine göre bu yapıda Netmarble destekli Joygame, Steam'de resmî yayıncı rolünü üstleniyor; günlük yayıncılık ve pazarlama operasyonlarını ise Gaming in Türkiye yönetiyor.

Gelir modeli
Modelin en dikkat çeken maddesi gelir paylaşımı. Bir oyun ilk 50.000 dolarlık brüt gelire ulaşana kadar Joygame Select'in payı yüzde 0; bu tutarın tamamı stüdyoya kalıyor. Eşik aşıldıktan sonra sözleşmede belirlenen paylaşım devreye giriyor. Brüt gelir, iadeler ve chargeback'ler düşüldükten sonra, ancak Steam komisyonu ve zorunlu kesintiler düşülmeden önceki tutar olarak tanımlanıyor.
Standart modelde pazarlama harcamaları geliştiricinin gelir payından düşülmüyor; bütçe ve plan birlikte belirleniyor. Joygame, duyuruda 2009'dan bu yana yüzlerce oyun yayımladığını belirtti.
Hangi oyunlar aranıyor
Odak PC oyunları. Güçlü bir fikri, pazarlanabilirliği ve tekrar oynanabilirliği yüksek projeler öncelikli; PC'ye taşınmış mobil oyunlar ve özgün bir yanı olmayan kopyalar öncelik değil. Başvuru için Steam sayfası, oyun ve stüdyo sunumu, oynanış videosu ya da fragman, mevcut build durumu ile ekip, takvim ve hedef bilgisi isteniyor; ideal aşama olarak vertical slice ya da oynanabilir alfa gösteriliyor. Destek alanları arasında Steam sayfası (capsule, fragman, etiketler, metinler), wishlist planlaması, PR ve içerik üreticileriyle çalışma ile Asya, ABD, Latin Amerika, Avrupa, MENA, BDT ve Türkiye için büyüme stratejileri sayılıyor.
TechnoLogic'e göre Gaming in Türkiye CEO'su ve Joygame Select kurucu ortağı Ozan Aydemir, geliştirici kazanmadan kendilerinin kazanmaması ilkesiyle hareket ettiklerini ve Güney Kore oyun ekosistemiyle bağlarını yerli geliştiriciler için kullanacaklarını söyledi.


0 yorum