Microsoft, yeni teknolojileri denemek için Xbox Labs'i kurdu
Asha Sharma'nın çalışanlara mesajıyla duyurulan küçük ekip; oyunları yeni donanımlara ve tarayıcıya taşımayı, modları ve yapay zekâ destekli denemeleri inceleyecek, geliştirdiği araçları sektörle paylaşacak.

Microsoft, Xbox bünyesinde yeni teknolojileri denemek için XBOX LABS adlı bir birim kurdu. Xbox CEO'su Asha Sharma'nın dünya genelindeki Xbox çalışanlarına gönderdiği ve 13 Ekim 2026'da Xbox Wire'da yayımlanan mesajına göre birim; oyun yapımcıları, mühendisler ve bilim insanlarından oluşan küçük bir ekip olacak ve yeni fikirleri oyuncuların ve geliştiricilerin deneyimleyebileceği şeylere dönüştürmeye çalışacak. GamesBeat ve 80 Level'a göre ekibin başında Xbox'ın teknoloji direktörü (CTO) Scott Van Vliet var.
Neden şimdi
Sharma mesajında, son haftalarda oyunların hızla decompile edilip hiç tasarlanmadıkları donanımlarda çalışacak biçimde yeniden derlendiğini hatırlatıyor. Windows PC sürümleri Apple Silicon'da çalışacak biçimde çevrildi ya da WebAssembly ve WebGPU ile tarayıcıya taşındı; Sharma'ya göre WebGPU'nun küresel tarayıcı desteği yüzde 90'a yaklaşıyor. Dünyanın en büyük oyunlarından bazıları da başka bir oyunun kaynak koduna karıştırıldı. Game World Observer, Sharma'nın isim vermediğini, ama tarayıcıda çalışan Halo: Combat Evolved ya da Minecraft'ı Elden Ring'in içine yerleştiren bir yapay zekâ modu gibi projelerin bu tür denemelere örnek olduğunu yazıyor.
Sharma'ya göre bu deneyler yazılımla donanım arasındaki bağ, yaratmakla oynamak arasındaki sınır ve oyunların nasıl keşfedildiği gibi köklü varsayımları sarsıyor. Oyunlara erişimi kolaylaştırmak, eski oyunlara yeni bir hayat vermek ve daha çok oyuncunun üretici olmasını sağlamak, mevcut iş modellerini zorlasa bile oyuncular için iyi sonuçlar.
"Açıkta geliştireceğiz, insanların yaptıklarından öğreneceğiz ve başarıyı daha çok insanın oynayıp üretmesiyle ölçeceğiz."
Asha Sharma, Xbox CEO'su
Yapay zekâ ve araçlar
Sharma, kodlamanın yapay zekâ ajanlarının ilk büyük iş yükü olduğunu, çünkü ajanların yazılımı yazıp çalıştırıp test edebildiğini ve oyunların bu özelliklerin çoğunu paylaştığını söylüyor. Mesaja göre insanlar Xbox oyunlarına yılda 72 milyar saatten fazla zaman ayırıyor; bu, dünyada kod yazmaya harcandığı tahmin edilen sürenin kabaca beş katı. Sharma, öğrendikçe geliştirilen araçların sektördeki geliştiricilerle paylaşılacağını da yazıyor.
80 Level'ın GamesIndustry.biz'e dayanarak aktardığına göre bir şirket sözcüsü, birime yapay zekâ ya da başka bir teknolojiyi kullanma yönünde doğrudan bir talimat verilmediğini, bunların yalnızca yararlı ya da gerekli olduğu yerde kullanılacağını söyledi. Aynı habere göre XBOX LABS yeni bir çalışma başlatmaktan çok sürmekte olan projeleri bir araya topluyor ve yeni personel alınmadı. Odak alanları şunlar:
- oyunları Apple Silicon'a taşımak,
- tarayıcı üzerinden dağıtımı, özellikle WebGPU'yu incelemek,
- mod yapanları desteklemek.
Bazı projeler oyunculara Xbox Insider programında özellik olarak ulaşabilir. DonanımHaber'e göre Microsoft birim için ilgilenenlerin e-posta bildirimine kaydolabildiği bir site de açtı; şimdilik indirilebilecek bir araç, desteklenen oyun listesi ya da yol haritası yok. Sharma ise önceliklerin değişmediğini, şirketin "4C" hedeflerine, oyun yapmaya, donanımına ve markaların sorumlu bekçiliğine bağlı kaldığını vurguluyor.
"Yalnızca geçmişe dayanırsak ayakta kalamayız"
Duyurudan bir gün önce, 12 Ekim 2026'da Windows Central, Sharma'nın geçen hafta yapılan Xbox iç toplantısındaki sözlerini, kendisine yetkisiz olarak ulaştırılan dökümlere dayanarak yayımladı. Bu dökümlere göre Sharma en güçlü serilerin arkasında durduklarını, ama kalıcı yeni oyun markaları (IP) yaratmayı da sürdürmek istediğini söyledi: "Yalnızca geçmişe dayanırsak ayakta kalamayız. Yeni kitlelere ulaşan yeni IP'ler için yeni yollar ve cesaret bulmalıyız." Bu sözler Microsoft'un resmî bir açıklaması değil.


0 yorum