Once Human ekibi Isles of Abyss'i anlattı: genişleme yanlış yerdeki bir deniz feneri fikriyle başlamış
Ekip, Xbox Wire'daki yazısında denizi boş bir geçiş alanı olmaktan çıkarıp oyuncuyu avlayan canlı bir organizmaya nasıl dönüştürdüğünü, Lovecraft esinini ve suya taşınan yapı sistemini anlatıyor.

Once Human'ın ekibi, oyunun bugüne kadarki en büyük ücretsiz genişlemesi Isles of Abyss'in nasıl tasarlandığını 29 Ekim 2026'da Xbox Wire'da anlattı. Ekibe göre amaç, denizi karaları birbirine bağlayan boş bir geçiş alanı olmaktan çıkarıp oyuncuyu kendisi avlayan bir yer yapmaktı.
İşe tek bir görüntüyle başlanmış: olmaması gereken bir yerde duran bir deniz feneri. H.P. Lovecraft'ın "The Shadow Over Innsmouth" öyküsünden esinlenen fener bir göze, göz bir bedene dönüşmüş; o beden de The Sunken Lord adıyla denizin kendisi, dev ve canlı bir organizma olmuş. Beş deniz bölgesinin her biri oyuncunun görüşünü, akıl sağlığını, yön duygusunu, eşyasını ya da sağlam zeminini elinden alacak biçimde kurulmuş.

Oyunun modüler yapı sistemi suya taşınmış: oyuncular küçük, hızlı teknelerden çok katlı yüzen kalelere kadar kendi gemilerini kuruyor. Oyun sonu döngüsü açık deniz, keşfedilmemiş adalar ve deniz dibi olmak üzere üç katmana dayanıyor. Xbox Game Pass Ultimate üyeleri genişlemenin çıkış paketini 18 Kasım 2026'ya kadar Game Pass Perks'ten alabiliyor.




0 yorum