PixelOver 0.19.2 yayınlandı: Aseprite dosyaları artık doğrudan içe aktarılabiliyor
Deakcor'un geliştirdiği piksel sanat aracı PixelOver, .aseprite ve .ase dosyalarını katmanlarıyla, 2D ya da 3D olarak açabiliyor; animasyonlar dosyadaki etiketlerden kuruluyor.

Bağımsız geliştirici Deakcor, piksel sanat ve animasyon aracı PixelOver'ın 0.19.2 sürümünü 28 Eylül 2026'da yayınladı. Sürümün ana yeniliği, Aseprite dosyalarının (.aseprite, .ase) araca doğrudan, ayrı bir içe aktarma penceresiyle alınabilmesi. Ayrıntılar geliştiricinin itch.io'daki sürüm günlüğünde yer alıyor.
Aseprite içe aktarma nasıl çalışıyor
- İçe aktarma biçimi: Görünür katmanların hepsi tek bir nesnede birleştirilebiliyor ya da her katman ayrı bir nesne olarak alınabiliyor.
- Tür: Dosya 2D ya da 3D animasyonlu görüntü olarak içe aktarılıyor. İki ayar da bir sonraki içe aktarma için hatırlanıyor.
- Animasyonlar: Dosyadaki etiketlerden (tag) oluşturuluyor; istenirse tek bir "All frames" animasyonu da seçilebiliyor.
- Grup katmanları: Kendi katmanlarını alt nesne olarak taşıyan kapsayıcı nesnelere dönüşüyor.
- Önizleme: İçe aktarmadan önce katman ağacı, animasyon ağacı ve kare kaydırıcılı bir önizleme ile dosya kontrol edilebiliyor.
- Palet: Dosyanın paleti okunup uygulanıyor.
Geliştirici, tilemap katmanlarının ve katman karışım modlarının (blend mode) henüz desteklenmediğini belirtiyor.

Diğer değişiklikler
Sürümle birlikte yeni bir 2D kapsayıcı nesne de geldi: başka nesneleri gruplayıp birlikte dönüştürmeye yarayan boş bir 2D nesne. Aseprite'taki grup katmanları da bu nesne olarak içe aktarılıyor.
Bellek kullanımı da azaltıldı: yalnızca geri alma geçmişinin tuttuğu görüntüler artık sıkıştırılarak RAM'den çıkarılıyor ve gerektiğinde yeniden yükleniyor; kullanılmayan kaynaklar ve girdiler serbest bırakılıyor. Hata düzeltmeleri arasında shader dosyası içe aktarma, sıkıştırılmış görüntü üzerine çizim, çizimdeki bellek sızıntısı ve IK hedefi zincirin en üst kemiğine ayarlandığında IK girdilerinin kaybolması sorunları var.

PixelOver hakkında
Godot ile geliştirilen PixelOver, görselleri ve 3D modelleri piksel sanata dönüştürmeye yönelik filtreler (dithering, indeksleme) ile anahtar kare animasyonu ve kemik rigging gibi gerçek zamanlı animasyon araçları sunuyor. Araç Windows, macOS ve Linux için itch.io ve Steam üzerinden satılıyor; hâlâ geliştirme aşamasında ve dışa aktarma içermeyen ücretsiz bir demosu var. Bir önceki sürüm olan 0.19.1 taşınabilir ve yüzen paneller getirmişti.



0 yorum