PixelOver 0.19.2 yayınlandı: Aseprite dosyaları artık doğrudan içe aktarılabiliyor

Deakcor'un geliştirdiği piksel sanat aracı PixelOver, .aseprite ve .ase dosyalarını katmanlarıyla, 2D ya da 3D olarak açabiliyor; animasyonlar dosyadaki etiketlerden kuruluyor.

Görsel: PixelOver (Deakcor) – itch.io devlog

Bağımsız geliştirici Deakcor, piksel sanat ve animasyon aracı PixelOver'ın 0.19.2 sürümünü 28 Eylül 2026'da yayınladı. Sürümün ana yeniliği, Aseprite dosyalarının (.aseprite, .ase) araca doğrudan, ayrı bir içe aktarma penceresiyle alınabilmesi. Ayrıntılar geliştiricinin itch.io'daki sürüm günlüğünde yer alıyor.

Aseprite içe aktarma nasıl çalışıyor

  • İçe aktarma biçimi: Görünür katmanların hepsi tek bir nesnede birleştirilebiliyor ya da her katman ayrı bir nesne olarak alınabiliyor.
  • Tür: Dosya 2D ya da 3D animasyonlu görüntü olarak içe aktarılıyor. İki ayar da bir sonraki içe aktarma için hatırlanıyor.
  • Animasyonlar: Dosyadaki etiketlerden (tag) oluşturuluyor; istenirse tek bir "All frames" animasyonu da seçilebiliyor.
  • Grup katmanları: Kendi katmanlarını alt nesne olarak taşıyan kapsayıcı nesnelere dönüşüyor.
  • Önizleme: İçe aktarmadan önce katman ağacı, animasyon ağacı ve kare kaydırıcılı bir önizleme ile dosya kontrol edilebiliyor.
  • Palet: Dosyanın paleti okunup uygulanıyor.

Geliştirici, tilemap katmanlarının ve katman karışım modlarının (blend mode) henüz desteklenmediğini belirtiyor.

Görsel: PixelOver – itch.io

Diğer değişiklikler

Sürümle birlikte yeni bir 2D kapsayıcı nesne de geldi: başka nesneleri gruplayıp birlikte dönüştürmeye yarayan boş bir 2D nesne. Aseprite'taki grup katmanları da bu nesne olarak içe aktarılıyor.

Bellek kullanımı da azaltıldı: yalnızca geri alma geçmişinin tuttuğu görüntüler artık sıkıştırılarak RAM'den çıkarılıyor ve gerektiğinde yeniden yükleniyor; kullanılmayan kaynaklar ve girdiler serbest bırakılıyor. Hata düzeltmeleri arasında shader dosyası içe aktarma, sıkıştırılmış görüntü üzerine çizim, çizimdeki bellek sızıntısı ve IK hedefi zincirin en üst kemiğine ayarlandığında IK girdilerinin kaybolması sorunları var.

Görsel: PixelOver – itch.io

PixelOver hakkında

Godot ile geliştirilen PixelOver, görselleri ve 3D modelleri piksel sanata dönüştürmeye yönelik filtreler (dithering, indeksleme) ile anahtar kare animasyonu ve kemik rigging gibi gerçek zamanlı animasyon araçları sunuyor. Araç Windows, macOS ve Linux için itch.io ve Steam üzerinden satılıyor; hâlâ geliştirme aşamasında ve dışa aktarma içermeyen ücretsiz bir demosu var. Bir önceki sürüm olan 0.19.1 taşınabilir ve yüzen paneller getirmişti.

1
Bu haberi paylaşİşine yarayacak biri varsa ona da ulaşsın.

0 yorum

Hoş Geldin!

Oyun yapımındaki ekip kaosunu biliyoruz. İşte bu yüzden Devchaos var!

Devchaos, oyun geliştiricileri için kurulan bir topluluk ve iş birliği platformudur. Burada ekip arkadaşları bulabilir, projelerini paylaşabilir, anketler oluşturabilir, forumlarda etkinlik gösterebilir, yorum yapabilir, tester bulabilir ya da olabilirsin. Ayrıca gelişim sürecini takip etmek için Devlog Timeline seni bekliyor.

İlk 100 üyeye özel ayrıcalıklar!Üye olup toplulukta aktif olan ilk 100 kişi özel rozet, benzersiz profil seçenekleri ve sürpriz avantajlar kazanacak. Yalnızca üye olmak yetmez: paylaş, yaz, üret!
Hemen katıl ve yerini al!