Riot Games animatörü Brendan Russert, VALORANT silah kaplamalarının Maya'da nasıl canlandırıldığını anlattı

Autodesk'in SIGGRAPH 2026'daki Vision Series oturumundan derlenen yazı; beş temel silah hareketi, 60 FPS birinci şahıs animasyonu, koşu döngüsünde iki karelik farkın hissi ve silahlar arasında eğri aktarımı üzerine.

Görsel: Autodesk Media & Entertainment

Autodesk, Riot Games'in kıdemli animatörü Brendan Russert'in SIGGRAPH 2026'da şirketin Vision Series oturumlarında yaptığı konuşmayı Media & Entertainment bloglarında 20 Ekim 2026'da özetledi. Konu, VALORANT'ın silah kaplamalarını oynanışı değiştirmeden nasıl farklı gösterdikleri.

Russert'e göre ekip beş temel hareket üzerinde çalışıyor: kuşanma, hızlı kuşanma, ateş, şarjör değiştirme ve inceleme. Birinci şahıs animasyon 60 FPS'te yapılıyor; kuşanma süreleri, atış hızı ve şarjör zamanlaması oynanışla aynı kalmak zorunda. Bir kılıçta koşu döngüsünün her adımını iki kare kısaltmak oyunculara daha hızlı hissettirmiş; büyük bir çekiçte adım başına üç kare eklemek ise aynı hızda yavaş hissettirmiş.

Görsel: Autodesk Media & Entertainment

Yazıda yeniden kullanım örneği de var: türbinli bir animasyonun bir silahtan diğerlerine uyarlanmasına yaklaşık bir buçuk hafta ayrılmış; Russert animasyon eğrilerini aktarıp kuşanma ve atış hızı farklarına göre ayarlayarak bunu yarım saatte bitirdiğini anlatıyor. Oturumun tam kaydı yazının sonunda.

0
Bu haberi paylaşİşine yarayacak biri varsa ona da ulaşsın.

0 yorum

Hoş Geldin!

Oyun yapımındaki ekip kaosunu biliyoruz. İşte bu yüzden Devchaos var!

Devchaos, oyun geliştiricileri için kurulan bir topluluk ve iş birliği platformudur. Burada ekip arkadaşları bulabilir, projelerini paylaşabilir, anketler oluşturabilir, forumlarda etkinlik gösterebilir, yorum yapabilir, tester bulabilir ya da olabilirsin. Ayrıca gelişim sürecini takip etmek için Devlog Timeline seni bekliyor.

İlk 100 üyeye özel ayrıcalıklar!Üye olup toplulukta aktif olan ilk 100 kişi özel rozet, benzersiz profil seçenekleri ve sürpriz avantajlar kazanacak. Yalnızca üye olmak yetmez: paylaş, yaz, üret!
Hemen katıl ve yerini al!