Riot Games animatörü Brendan Russert, VALORANT silah kaplamalarının Maya'da nasıl canlandırıldığını anlattı
Autodesk'in SIGGRAPH 2026'daki Vision Series oturumundan derlenen yazı; beş temel silah hareketi, 60 FPS birinci şahıs animasyonu, koşu döngüsünde iki karelik farkın hissi ve silahlar arasında eğri aktarımı üzerine.
00

- Dünya
- Oyun Geliştirme