S&P Global Market Intelligence Kagan: küresel oyun içeriği geliri 2030'da 229,1 milyar dolara ulaşacak
Veri şirketine göre gelir 2025'teki 204,4 milyar dolardan yılda ortalama yüzde 2,3 büyüyecek; en büyük platform PC, en hızlı büyüyen bölüm bulut oyun olacak.

S&P Global Market Intelligence Kagan'ın tahminine göre küresel oyun içeriği geliri 2025'teki 204,4 milyar dolardan 2030'da 229,1 milyar dolara çıkacak; bu, yıllık ortalama yüzde 2,3 büyüme (CAGR) demek. Rakamları GamesIndustry.biz ve PocketGamer.biz aktardı.
Platformlarda PC başı çekecek: gelirinin 2025'te 42,25 milyar dolardan 2030'da 49,23 milyar dolara (yıllık yüzde 3,1) çıkması bekleniyor. En hızlı büyüyen bölüm bulut oyun; gelirinin 6,12 milyar dolardan 9,71 milyar dolara, yıllık yüzde 9,7 büyümesi öngörülüyor. Pazarın en büyük payı Asya-Pasifik'te kalacak.
Şirkete göre büyümeyi yayıncıların mevcut oyunculardan daha çok gelir elde etmesi sürükleyecek: canlı servis, premium içerik, abonelik ve oyun içi satın alımlar. Yükselen konsol fiyatları, enflasyon, artan geliştirme maliyetleri ve uzun üretim süreleri ise büyümeyi frenleyebilir.
"Oyun bir büyüme pazarı olmayı sürdürüyor, ama sektörün bir sonraki evresi giderek mevcut oyunculardan daha fazla değer üretmeye bağlı olacak."
Neil Barbour, S&P Global Market Intelligence Kagan analisti

0 yorum